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關(guān)于斗牛游戲規(guī)則與玩法

導(dǎo)讀關(guān)于斗牛游戲規(guī)則與玩法,游戲在一開始,只有莊家可得到十四張牌,其余的人十三張牌。莊家從牌中選出一張最無用的牌丟出。此時,其它操作方法牛:牌局開始每個人手中都有五張牌,然后玩家需要將手中任意三張牌湊成10點(diǎn)或20點(diǎn)或30點(diǎn)都可以,這樣是被稱之為牛。游戲在一開始,只有莊家可得到十四張牌,其余的人十三張牌。莊家從牌中選出一張最無用的牌丟出。此時,其它莊家斗牛第一輪隨機(jī)選出一個莊家,該莊家

游戲在一開始,只有莊家可得到十四張牌,其余的人十三張牌。莊家從牌中選出一張最無用的牌丟出。此時,其它

操作方法

牛:牌局開始每個人手中都有五張牌,然后玩家需要將手中任意三張牌湊成10點(diǎn)或20點(diǎn)或30點(diǎn)都可以,這樣是被稱之為牛。

游戲在一開始,只有莊家可得到十四張牌,其余的人十三張牌。莊家從牌中選出一張最無用的牌丟出。此時,其它

莊家

斗牛第一輪隨機(jī)選出一個莊家,該莊家可以選擇,也可以放棄,然后逆時針排莊家,一局結(jié)束就換下一位坐莊,下一位擁有叫莊優(yōu)先權(quán)。

作為MC老玩家還是建議你玩我的世界。迷你世界是大部分抄襲我的世界,沒有交版權(quán),并且可玩性也沒有我的世

底籌

一般會根據(jù)游戲中玩家持幣最少的玩家的1%作為底籌,閑家可以壓住,壓底籌的1倍,2.5倍,5倍和10倍。

9最大,1最小,2張相加是牛不算或算最小。點(diǎn)數(shù)相同算莊家贏。玩家可以事先選擇下的倍數(shù)。 斗牛還根據(jù)各個地方的不一樣有不同的增加規(guī)定,但是大體規(guī)則就是這個。也有地

牌型比較:

1)大王、小王、J、Q、K都是當(dāng)10點(diǎn),然后A是當(dāng)1點(diǎn),其他的牌型當(dāng)自身的點(diǎn)數(shù)。牌型依次大小為:大王、小王、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A。

歡樂斗?!净疽?guī)則】: 游戲用牌為一副牌除大小王以外,共計52張。 玩家人數(shù)為2人至6人,每人隨機(jī)發(fā)5張牌。?【選擇莊家與發(fā)牌】: 每盤開始前,隨機(jī)選擇莊家。 所

2)接下來在將其余的兩張的點(diǎn)數(shù)相加得出幾點(diǎn)。去掉十位數(shù),只留個位數(shù)來進(jìn)行比較,如果接下來兩張的相加點(diǎn)數(shù)也正好是整數(shù)的話,那就是最大的牌型:“斗牛游戲”。

歡樂斗牛【基本規(guī)則】: 游戲用牌為一副牌除大小王以外,共計52張。 玩家人數(shù)為2人至6人,每人隨機(jī)發(fā)5張牌。 【選擇莊家與發(fā)牌】: 每盤開始前,隨機(jī)選擇莊家。 所有的大

3)當(dāng)莊家與閑家同時出現(xiàn)相同點(diǎn)數(shù)時,系統(tǒng)自動將兩家手中牌的最大那一張進(jìn)行比較,誰大就由誰獲得勝利。如果出現(xiàn)牌也相同大的話,就按花色來進(jìn)行比較,黑桃>紅桃>梅花>方片

QQ歡樂斗牛是一種很流行的棋牌對戰(zhàn)游戲,對于新手玩家來說,可能不知道牛牛、有牛、沒牛是什么意思,本篇將帶來如何確定自己有牛的方法,同時確定大小的關(guān)系,一起來看看吧。

發(fā)牌和攤牌

從莊家開始兩人輪流發(fā)牌,一人五張。整理好牌型后可以進(jìn)行攤牌。

歡樂斗牛是一款休閑棋牌類手機(jī)游戲,歡樂斗牛應(yīng)該怎么玩呢?趕緊來看看下面笨手機(jī)小編為大家?guī)淼倪@個游戲的游戲規(guī)則說明吧,你就知道啦。

叫莊和下注

第一局從第一個進(jìn)桌子的玩家開始選擇“叫莊”或“取消”,點(diǎn)叫莊后成為莊家,點(diǎn)取消后輪到另一個人叫莊。如果另一個人也不叫莊則由第一個人當(dāng)莊確定好莊家之后,閑家就可以選擇下注。

這些規(guī)則什么的,黃金城都有。紙牌斗牛游戲開始是比較難懂啦,看了上面的規(guī)則以后一下就豁然開朗了,玩起來也覺得很簡單,可以試試哦。

勝負(fù)判斷

游戲為二個人玩,一方為莊家,另一方為閑家,開始后由閑家向桌面擲籌碼,擲完籌碼后系統(tǒng)開始發(fā)牌,最后比較大小,閑家的牌點(diǎn)數(shù)大于莊家則算勝利。先決條件是:斗牛游戲大于任何牌點(diǎn)數(shù),牛9(前三張的組合成整數(shù)稱之為“牛”)大于牛8。有牛的牌大于無牛的牌,玩家手中任意的三張牌組合不成一個整數(shù),則被稱之為無牛牌,無牛牌的比較就按牌中最大的那張進(jìn)行比較。

6 8 K Q ,這種三張牌加起來不能為10的就稱之為“沒?!?如果沒牛,就比單牌的大小,比的時候按黑 紅 梅 方的順序比的,黑桃K在單牌里是最大的。。。還有一點(diǎn)要注意,在斗牛里

牌型介紹

無牛:先比單張大小,如單張相同,則比花色。

、游戲規(guī)則 游戲用牌為一副牌除大小王以外,共計52張。 玩家人數(shù)為2人至6人,每人隨機(jī)發(fā)5張牌。 第一盤隨機(jī)選擇莊家,若游戲過程中沒有出現(xiàn)“牛九”牌型則繼續(xù)由上盤玩家

有牛:先比單張大小,如單張相同,則比花色。

西班牙斗牛的規(guī)則 斗牛的主要流程 一場斗牛由三個斗牛士出場,角斗六條公牛,每人兩個 其實對于斗牛而言,牛和斗牛士同樣重要,因為它的受訓(xùn)練程度和兇猛性關(guān)系到斗牛士的

斗牛游戲:先比單張大小,如單張相同,則比花色。

這個是QQ游戲中心發(fā)表的。先去掉鬼。每方發(fā)5張牌,大小1~10,J,Q,K就是牛,這幾張牌 請注意:不同的地區(qū)的打法規(guī)則可能有差異!以下資料僅供參考。斗牛,有四方玩,一方莊家

銀牛:只有10和花牌組成的牌型,稱為銀牛金牛:全為花牌的牌型,稱為金牛金牛>銀牛>斗牛游戲>牛九>牛八>??>牛二>牛一>無牛

很多玩家在現(xiàn)實中一定玩過斗牛游戲。那么手機(jī)版的你玩過么?近日騰訊開放了一款類似歡樂斗地主安卓手機(jī)版的歡樂斗牛游戲。小編進(jìn)入游戲,體驗還不錯。下面就來為你詳解歡

擴(kuò)展閱讀,以下內(nèi)容您可能還感興趣。

斗牛棋牌規(guī)則玩法

游戲在一開始,只有莊家可得到十四張牌,其余的人十三張牌。莊家從牌中選出一張最無用的牌丟出。此時,其它三家都有權(quán)利要那張丟出來的牌。莊家的下家(右手邊的玩家),有權(quán)利吃或碰那張牌,其它兩家則只可碰或杠那張牌?!芭觥北取俺浴眱?yōu)先。碰牌要快.

1、牌面分?jǐn)?shù):10、J、Q、K都為10,其他按牌面數(shù)字計算。

2、任意3張牌之和為10的整數(shù)倍數(shù),如果另外2張牌之和不為10的整數(shù)倍數(shù),則根據(jù)這2張牌之和的個數(shù)為該副牌的牛數(shù)。例如(4,6,Q,9,9)牛數(shù)為8。

3、任意3張牌之和都不能為10的整數(shù)倍數(shù),則判定該副牌無牛。例如(7,8,A,4。J)。

4、任意3張牌之和為10的整數(shù)倍數(shù),如果另外2張牌之和也為10的整數(shù)倍數(shù),即為牛牛。例如(7,8,5,K,10)。

5、在牛牛游戲中分?jǐn)?shù)大的玩家獲勝,例如A玩家是牛九,B玩家是牛五,C玩家是牛牛,D玩家是無牛,則D玩家要付給A玩家2倍的游戲幣,付給B玩家1份游戲幣,付給C玩家3倍的游戲幣,C玩家是此輪中最大的。

收取A玩家3倍下注游戲幣,B玩家3倍,D玩家3倍,B玩家要付給A玩家2倍,C玩家3倍,則向D 玩家收取1倍游戲幣,A玩家收取B玩家2倍,付給C玩家3倍,收取D玩家2倍游戲幣。

擴(kuò)展資料

斗牛休閑娛樂棋牌游戲為789游戲中心一款具有東北當(dāng)?shù)靥厣膴蕵沸蓍e棋牌游戲,是最大、最全面的休閑娛樂棋牌游戲平臺,游戲種類多樣,包括有斗地主、牛牛、德州撲克、深海捕魚、百人牛牛、碰碰車、吉林三風(fēng)蛋、吉林快十等十七款棋牌游戲,斗牛棋牌游戲。

游戲為四個人e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333433623232玩,一方為莊家,另三方為閑家,開始后由閑家向桌面擲籌碼,擲完籌碼后系統(tǒng)開始發(fā)牌,最后比較大小,閑家的牌點(diǎn)數(shù)大于莊家則算勝利。先決條件是:牛牛大于任何牌點(diǎn)數(shù),牛9(前三張的組合成整數(shù)稱之為“?!保┐笥谂?。

有牛的牌大于無牛的牌,玩家手中任意的三張牌組合不成一個整數(shù),則被稱之為無牛牌,無牛牌的比較就按牌中最大的那張進(jìn)行比較。

參考資料來源:百度百科-牛牛

參考資料來源:百度百科-斗牛棋牌

喜歡我的世界還是迷你世界?

作為MC老玩家還是建議你玩我的世界。迷知你世界是大部分抄襲我的世界,沒有交版權(quán),并且可玩性也沒有我的世界高。我的世界有比迷你世界更豐富的道各種組件,這是迷你世界做不到的。當(dāng)然了,最終專選擇權(quán)在你,還是你來決定你要玩什么的。祝你生活愉快!如果這個回答有幫助到你的話,可以屬給個好評嗎?謝謝!

斗牛游戲玩法

首先不要鬼,每人順序發(fā)五張牌;3張牌組合相加,是10的倍數(shù)就是有牛,如:3+7+10=20,J+Q+10=30,剩余2張相加取個位,如果是7+7=14 就是牛4,A+8=9 就是牛9。10.J.Q.K都算10點(diǎn),A算1點(diǎn)。如果最后2張相加也是10的倍數(shù)就是牛牛,如果5張牌都是10的倍數(shù)就是全牛,如果3張相加不能加出10的倍數(shù)就是沒牛。沒牛就選2張相加比大小。9最大,1最小,2張相加是牛不算或算最小。點(diǎn)數(shù)相同算莊家贏。玩家可以事先選擇下的倍數(shù)。斗牛還根據(jù)各個地方的不一樣有不同的增加規(guī)定,但是大體規(guī)則就是這個。也有地方用鬼的,同等點(diǎn)數(shù),牛數(shù)下有鬼算大。

歡樂斗牛游戲規(guī)則

歡樂斗?!净疽?guī)則】:游戲用牌為一副牌除大小王以外,共計52張。 玩家人數(shù)為2人至6人,每人隨機(jī)發(fā)5張牌。?【選擇莊家與發(fā)牌】:每盤開始前,隨機(jī)選擇莊家。 所有的大小比較中過程均是莊家和閑家比較,閑家和閑家之間不進(jìn)行比較。玩家必須將發(fā)到手中的5張牌分成兩組,進(jìn)行大小比較。第一組牌為3張,第二組牌為2張。 ?【牌型比較】:玩家把5張牌分為兩組后,需要各自和莊家進(jìn)行大小比較。 第一組3張牌的比較規(guī)則:要求玩家必須拿且只拿3張牌組成10、20、30的整數(shù)(加法運(yùn)算)。數(shù)字A-10的撲克牌數(shù)字代表其大小,JQK統(tǒng)一以10計算。若莊家和閑家有那么三張牌能湊成10或20或30的整數(shù),我們稱之為有牛,那么則進(jìn)行第2組兩張牌的大小比較。若莊家或閑家有某人無法使用3張牌湊成10或20或30的整數(shù),我們稱之為沒牛,同時該玩家判定為輸。 第2組牌的比較則把剩下的兩張牌按照加法計算,10的整數(shù)倍數(shù)最大,1最小,若大于10小于20則取個位數(shù)計算。數(shù)字越大則牌型越大,數(shù)字越小則牌型越小。若第2組牌數(shù)字為1我們稱之為牛丁,若第2組數(shù)字為10或20我們稱之為牛牛,其他以牛二、牛三等名稱稱呼。牌型從小到大排序為:沒牛-牛丁-牛二……牛八-牛九-牛牛-四炸-五花牛。 若莊家和閑家都無法使用3張牌湊成10或20或30的整數(shù),即莊閑兩家均無牛,則此時進(jìn)行5張牌中最大一張牌的比較,大小次序為K-Q-J-10-9……A,若最大一張牌也相同則根據(jù)花色進(jìn)行比較,大小次序為黑桃、紅桃、梅花、方片。 ?【特殊牌型】:四炸——即5張牌中有4張一樣的牌,此時無需有牛。若莊家閑家都是四炸牌型,則比較4張一樣的牌的大小。 五花牛——花指的是JQK,五花牛指的是手上的5張牌全為JQK的特殊牛牛牌型。若莊家閑家都是五花牛牌型,則比較最大一張牌的大小,若最大一張牌的大小一樣則按照花色比較。 若5張牌既符合四炸又符合五花牛則按照大的計算牌型。 ?積分計算在歡樂斗牛游戲中,以歡樂積分計劃中累計產(chǎn)生的積分"歡樂豆"做為游戲計分單位。 完成一盤游戲后玩家的歡樂豆可能會發(fā)生變化,同時每盤游戲結(jié)束后,系統(tǒng)將自動回收每位玩家一定數(shù)量的歡樂豆。具體計算公式如下: 失敗玩家的歡樂豆消耗:X×N+A 勝利玩家的歡樂豆獎勵:X×N-A 系統(tǒng)回收的歡樂豆:根據(jù)不同游戲房間而不同 其中: X=游戲基數(shù)N=房間系數(shù),每個房間不同以具體房間為準(zhǔn) A=系統(tǒng)每盤自動回收的歡樂豆數(shù)量,根據(jù)不同游戲房間而不同 具體積分規(guī)則: 牛八、牛九輸贏10分,牛牛輸贏15分,四炸輸贏20分,五花牛輸贏25分,其他輸贏均為5分。逃跑計分: 閑家逃跑扣除25分,莊家逃跑扣除100分。有人逃跑后,將逃跑玩家的牌和對家比較,若對家贏則按照正常的輸贏給對家加分,若對家輸而逃跑玩家贏則不扣除對家分?jǐn)?shù)。等級設(shè)定等級數(shù)等級名分?jǐn)?shù)1牛犢子★10以下 2牛犢子★★20 3牛犢子★★★50 4小?!?00 5小?!铩?00 6小牛★★★500 7壯?!?000 8壯?!铩?000 9壯?!铩铩?000 10猛?!?0000 11猛?!铩?0000 12猛牛★★★50000 13鐵牛100000 14金牛200000 15神牛500000

歡樂斗牛游戲規(guī)則

歡樂斗?!净疽?guī)則】:游戲用牌為一副牌除大小王以外,共計52張。 玩家人數(shù)為2人至6人,每人隨機(jī)發(fā)5張牌。 【選擇莊家與發(fā)牌】:每盤開始前,隨機(jī)選擇莊家。 所有的大小比較中過程均是莊家和閑家比較,閑家和閑家之間不進(jìn)行比較。玩家必須將發(fā)到手中的5張牌分成兩組,進(jìn)行大小比較。第一組牌為3張,第二組牌為2張。 【牌型比較】:玩家把5張牌分為兩組后,需要各自和莊家進(jìn)行大小比較。 第一組3張牌的比較規(guī)則:要求玩家必須拿且只拿3張牌組成10、20、30的整數(shù)(加法運(yùn)算)。數(shù)字A-10的撲克牌數(shù)字代表其大小,JQK統(tǒng)一以10計算。若莊家和閑家有那么三張牌能湊成10或20或30的整數(shù),我們稱之為有牛,那么則進(jìn)行第2組兩張牌的大小比較。若莊家或閑家有某人無法使用3張牌湊成10或20或30的整數(shù),我們稱之為沒牛,同時該玩家判定為輸。 第2組牌的比較則把剩下的兩張牌按照加法計算,10的整數(shù)倍數(shù)最大,1最小,若大于10小于20則取個位數(shù)計算。數(shù)字越大則牌型越大,數(shù)字越小則牌型越小。若第2組牌數(shù)字為1我們稱之為牛丁,若第2組數(shù)字為10或20我們稱之為牛牛,其他以牛二、牛三等名稱稱呼。牌型從小到大排序為:沒牛-牛丁-牛二……牛八-牛九-牛牛-四炸-五花牛。 若莊家和閑家都無法使用3張牌湊成10或20或30的整數(shù),即莊閑兩家均無牛,則此時進(jìn)行5張牌中最大一張牌的比較,大小次序為K-Q-J-10-9……A,若最大一張牌也相同則根據(jù)花色進(jìn)行比較,大小次序為黑桃、紅桃、梅花、方片。 【特殊牌型】:四炸——即5張牌中有4張一樣的牌,此時無需有牛。若莊家閑家都是四炸牌型,則比較4張一樣的牌的大小。 五花?!ㄖ傅氖荍QK,五花牛指的是手上的5張牌全為JQK的特殊牛牛牌型。若莊家閑家都是五花牛牌型,則比較最大一張牌的大小,若最大一張牌的大小一樣則按照花色比較。 若5張牌既符合四炸又符合五花牛則按照大的計算牌型。 積分計算在歡樂斗牛游戲中,以歡樂積分計劃中累計產(chǎn)生的積分"歡樂豆"做為游戲計分單位。 完成一盤游戲后玩家的歡樂豆可能會發(fā)生變化,同時每盤游戲結(jié)束后,系統(tǒng)將自動回收每位玩家一定數(shù)量的歡樂豆。具體計算公式如下: 失敗玩家的歡樂豆消耗:X×N+A 勝利玩家的歡樂豆獎勵:X×N-A 系統(tǒng)回收的歡樂豆:根據(jù)不同游戲房間而不同 其中: X=游戲基數(shù)N=房間系數(shù),每個房間不同以具體房間為準(zhǔn) A=系統(tǒng)每盤自動回收的歡樂豆數(shù)量,根據(jù)不同游戲房間而不同 具體積分規(guī)則: 牛八、牛九輸贏10分,牛牛輸贏15分,四炸輸贏20分,五花牛輸贏25分,其他輸贏均為5分。逃跑計分: 閑家逃跑扣除25分,莊家逃跑扣除100分。有人逃跑后,將逃跑玩家的牌和對家比較,若對家贏則按照正常的輸贏給對家加分,若對家輸而逃跑玩家贏則不扣除對家分?jǐn)?shù)。等級設(shè)定等級數(shù)等級名分?jǐn)?shù)1牛犢子★10以下 2牛犢子★★20 3牛犢子★★★50 4小?!?00 5小?!铩?00 6小?!铩铩?00 7壯?!?000 8壯?!铩?000 9壯?!铩铩?000 10猛?!?0000 11猛牛★★20000 12猛?!铩铩?0000 13鐵牛100000 14金牛200000 15神牛500000

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