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《真三國(guó)無(wú)雙7:猛將傳》孫策如何打?

導(dǎo)讀《真三國(guó)無(wú)雙7:猛將傳》孫策如何打?,按照正常的打法,一路把于吉的幻影依次消滅,打到最后動(dòng)畫(huà)顯示孫策的確被救活了。但是回到任務(wù)選擇的界面發(fā)定位:近戰(zhàn)格斗型。總評(píng):快節(jié)奏近身搏斗,擅長(zhǎng)對(duì)單軍團(tuán)作戰(zhàn)。按照正常的打法,一路把于吉的幻影依次消滅,打到最后動(dòng)畫(huà)顯示孫策的確被救活了。但是回到任務(wù)選擇的界面發(fā)模組特點(diǎn)孫策EX模組旋棍屬于快速短距搏擊武器。魏傳關(guān)卡特殊條件1:洛陽(yáng)脫出戰(zhàn):呂布擊破后,在虎牢關(guān)之戰(zhàn)

按照正常的打法,一路把于吉的幻影依次消滅,打到最后動(dòng)畫(huà)顯示孫策的確被救活了。但是回到任務(wù)選擇的界面發(fā)

定位:近戰(zhàn)格斗型。

總評(píng):快節(jié)奏近身搏斗,擅長(zhǎng)對(duì)單軍團(tuán)作戰(zhàn)。

按照正常的打法,一路把于吉的幻影依次消滅,打到最后動(dòng)畫(huà)顯示孫策的確被救活了。但是回到任務(wù)選擇的界面發(fā)

模組特點(diǎn)

孫策EX模組旋棍屬于快速短距搏擊武器。

魏傳關(guān)卡特殊條件1:洛陽(yáng)脫出戰(zhàn):呂布擊破后,在虎牢關(guān)之戰(zhàn)里呂布臺(tái)詞變化2:徐州之戰(zhàn):陶謙離開(kāi)前擊

C技中或C技后可按□向后滑步重整態(tài)勢(shì),并可立即投入下一輪進(jìn)攻。

《真三國(guó)無(wú)雙7:猛將傳》DLC游戲中什么條件才能出現(xiàn)武將?接下來(lái)為大家?guī)?lái)DLC關(guān)卡出現(xiàn)武將條件一覽表。

主要招式

V技:前突連擊。動(dòng)作長(zhǎng)而范圍較小,收招不太安全。

? ?《真三國(guó)無(wú)雙7:猛將傳》DLC游戲中什么條件才能出現(xiàn)武將?接下來(lái)為大家?guī)?lái)DLC關(guān)卡出現(xiàn)武將條件一覽表。 ? ?新增的3個(gè)需要特殊條件才會(huì)出現(xiàn)

沖刺:迅速前滾突擊??焖傧戎萍?。

清兵數(shù)達(dá)到1000.選擇在鐘會(huì)出現(xiàn)地點(diǎn)擊殺鐘會(huì)。時(shí)間控制在7分左右。路上晉勢(shì)力最后 3、跳下城墻擊殺孫權(quán)孫策的剩余時(shí)間一般1分20秒左右為宜。時(shí)間越短越好。

N技:前方連續(xù)交替進(jìn)攻,動(dòng)作較快。N6一段屬性。

你好,很高興為你解答。 《真三國(guó)無(wú)雙7:猛將傳》全秘武獲得條件一覽表 《真三國(guó)無(wú)雙7:猛將傳》全秘武獲得條件 簡(jiǎn)介 武器等級(jí)為5,性能為固定。入手后再次滿(mǎn)足條件即可重

C2:挑空技,出手較慢易被防。僅貼身地面附近有屬性判定,除誘爆火炎外,幾乎不可能生效。

? ?《真三國(guó)無(wú)雙7:猛將傳》游戲中武將有很多的技能,不少技能效果還非??犰?但是很多新手玩家對(duì)于技能的獲取方法還不了解,今天游迅網(wǎng)小編就為大家?guī)?lái)技能獲

EX2:C2派生。前方連打并吹飛,可轉(zhuǎn)向。不可滑步取消??焖偾灞?。

C3:前方氣絕擊,一段屬性。

C4:前方兩段擊吹飛。第二擊有兩段屬性,但范圍不大,且通常只能打到一段屬性。

C5:范圍砸地浮空,一段屬性。主力屬性技。

C6:投技,對(duì)單抓人連打+全周一段屬性吹飛踢(主目標(biāo)旋風(fēng)無(wú)效)。可對(duì)空近身抓人,不可無(wú)雙取消。

EX1:C6派生,前方突進(jìn)踢。C6抓人未成立時(shí)也可使出,不可滑步取消,但收招硬直很小。

JC:范圍浮空,可對(duì)倒地追打。

SR:C6EX較易出。斬?fù)粜?,威力普通?p class="wyds0" >無(wú)雙1:前方浮空連打吹飛,末段為主要傷害,且?guī)淦鲗傩?。全段連擊傷害較強(qiáng),但對(duì)浮空較高的目標(biāo),效果會(huì)削弱。

無(wú)雙2:前方一發(fā)浮空,崩防。帶武器屬性(旋風(fēng)無(wú)效)。威力稍強(qiáng)。

空中無(wú)雙:降下攻擊接飛踢,空中結(jié)束。對(duì)地面目標(biāo)全段命中時(shí)威力稍強(qiáng),但難度較高。清場(chǎng)技。

覺(jué)醒亂舞:真覺(jué)醒稍易出。間歇突進(jìn)型,范圍較小,移動(dòng)較慢,破防良,不易抓人,威力較強(qiáng)。

推薦打法

屬性流:風(fēng)斬誘爆神速連擊+誘雷/烈火。C5□、C6EX主攻。

連擊流:勝哄烈火雙誘神速連擊,白刃+攻高+戰(zhàn)吼+覺(jué)醒。C6EX主攻,可出SR,輔以覺(jué)醒buff。

備注

以沖刺迅速突襲敵將后,可較方便的進(jìn)入N技、C技攻擊。

地面兩無(wú)雙可緊接在N技連打中,或C6EX、SR后面。

烈火可提升地面無(wú)雙的追打性能,但由于敵AI受身非常積極,實(shí)戰(zhàn)中仍很難形成嚴(yán)格的連技。

擴(kuò)展閱讀,以下內(nèi)容您可能還感興趣。

真三國(guó)無(wú)雙7猛將傳孫策怎樣不死

按照正常的打法,一路把于吉的幻影依次消滅,打到最后動(dòng)畫(huà)顯示孫策的確被救活了。但是回到任務(wù)選擇的界面發(fā)現(xiàn)破壞抄法術(shù)之源的支線任務(wù)還是沒(méi)有完成,相信有不少玩家都遇到了像小編這樣的情況。于是小編再次玩了一遍于吉討伐戰(zhàn),這次玩的時(shí)候仔細(xì)的百看了看地圖和周?chē)沫h(huán)境。發(fā)現(xiàn)地圖左側(cè)有個(gè)圓形的區(qū)域可以進(jìn)去,之前從沒(méi)注意過(guò)。于是乎就去了那塊地方去逛一逛,發(fā)現(xiàn)里面有一個(gè)大型的祭壇和一個(gè)塔狀的香爐。這時(shí)會(huì)有提示說(shuō)明這里是于吉施法的源頭,小編毫不猶豫把這個(gè)祭壇給拆了。這時(shí)又會(huì)有提示說(shuō)明于吉的法術(shù)度減弱了,接下來(lái)的打法就和以前打的一樣了。這關(guān)打完后在回到任務(wù)選擇界面會(huì)發(fā)現(xiàn)破壞法術(shù)之源任務(wù)完成了,孫策也得以存活。在之后的戰(zhàn)役中孫策將會(huì)重新登場(chǎng)并且會(huì)影響到大結(jié)局。

真三國(guó)無(wú)雙7中魏蜀吳晉所有IF模式和支線滿(mǎn)足條件

魏傳關(guān)卡特殊條件

1:洛陽(yáng)脫出戰(zhàn):呂布擊破后,在虎牢關(guān)之戰(zhàn)里呂布臺(tái)詞變化

2:徐州之戰(zhàn):陶謙離開(kāi)前擊破開(kāi)放濮陽(yáng)之戰(zhàn)

注:在早期的話,由于沒(méi)有好的馬匹,導(dǎo)致這個(gè)條件會(huì)比較難達(dá)成,徐州之戰(zhàn)的戰(zhàn)斗分成2個(gè)部分,第一部分跟條件沒(méi)有關(guān)系,因此隨便打打就好。

等進(jìn)入徐州城后,會(huì)提示任務(wù)目的改變,陶謙由徐州大城轉(zhuǎn)移到小城撤退,這時(shí)候玩家要一路繞路去追,途中雜兵比較多,三個(gè)關(guān)卡需要擊破大眾臉武將開(kāi)門(mén),如果要一開(kāi)始就想開(kāi)啟的話,就選擇簡(jiǎn)單的難度來(lái)打吧,然后路上盡量別去撞雜兵,沿著路邊走,必要時(shí)無(wú)雙趕路,按道理來(lái)說(shuō),時(shí)間還是比較充裕的。

3:宛城之戰(zhàn):

a)曹昂,曹安民救出,會(huì)對(duì)赤壁之戰(zhàn)造成影響(if相關(guān)條件)

b)曹昂,曹安民救出失敗,下邳之戰(zhàn)開(kāi)啟

c)典韋生還,將出現(xiàn)在官渡之戰(zhàn)和赤壁之戰(zhàn)

注:曹昂與曹安民的位置要需要小繞一下,在東門(mén)的地方往上擊破兩武將就可以順利救出2人,如果要達(dá)成條件b的話,無(wú)視他們兩就可以。

典韋生存的話,具體我還不清楚,因?yàn)槲业谝淮未虻臅r(shí)候,是全戰(zhàn)場(chǎng)任務(wù)做完的,但是沒(méi)出,第二次打的時(shí)候,除了把戰(zhàn)場(chǎng)任務(wù)都做完后,我還把全場(chǎng)的兵器都打掉,于是典韋就生存了,如果這就是條件的話,注意在地圖左上角還有個(gè)連*炮,記得打掉。

4:白狼山之戰(zhàn):

a)郭嘉順利撤退,會(huì)對(duì)赤壁之戰(zhàn)造成影響(if相關(guān)條件)

b)郭嘉順利撤退,將會(huì)在新野之戰(zhàn)登場(chǎng)

注:其實(shí)全場(chǎng)跟郭嘉跑就好,注意羌族來(lái)的時(shí)候過(guò)去幫忙就可以,樂(lè)嘉基本就會(huì)存貨下來(lái)。

5:新野之戰(zhàn):再救援曹仁前擊破徐庶,會(huì)對(duì)赤壁之戰(zhàn)造成影響(if相關(guān)條件)

注:曹仁與徐庶都在金鎖陣?yán)锩妗2苋试谥虚g,玩家需要逆時(shí)針從2點(diǎn)位置一直繞到6點(diǎn)位置才能進(jìn)中間救曹仁,而徐庶的位置在5點(diǎn),也就是說(shuō),恩,這個(gè)條件算簡(jiǎn)單的,再找不著,點(diǎn)開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng)情報(bào)就能看到徐庶的位置。

6:赤壁之戰(zhàn):當(dāng)完成宛城之戰(zhàn)條件a,白狼山之戰(zhàn)條件a,新野之戰(zhàn)條件之后,在開(kāi)戰(zhàn)前郭嘉會(huì)出來(lái)那啥,選擇郭嘉對(duì)話出戰(zhàn),則可以進(jìn)入if劇情,如果選擇曹丕對(duì)話出戰(zhàn),則正常流程走。

正常劇情

1:定軍山之戰(zhàn):黃忠擊破,夏侯淵生還,夏侯淵將在樊城之戰(zhàn)登場(chǎng)

注:在清完本方本陣附近的敵兵后,會(huì)提示黃忠進(jìn)攻天蕩山(天蕩山的位置在左上角),這時(shí)候從本方營(yíng)地北面的門(mén)出去爬樓梯就能到達(dá)天蕩山,然后把黃忠殺了就可以**天蕩山陷落,天蕩山不陷落,則夏7a64e58685e5aeb931333365653162侯淵不死,

if劇情

1:建業(yè)壓制戰(zhàn):收歸5名降將,在許昌**戰(zhàn)會(huì)有援軍出現(xiàn)

按照流程走即可,地圖上會(huì)有提示哪5名敵將會(huì)投降,打到一半血就會(huì)投降了,當(dāng)5名敵將都投降后,孫權(quán)也會(huì)自動(dòng)投降了。

真三國(guó)無(wú)雙7劇情通關(guān)感想:

借用一句話說(shuō),這確實(shí)是自從真三國(guó)無(wú)雙以來(lái)最好玩的無(wú)雙,實(shí)在是做得相當(dāng)贊啊,自從上了次時(shí)代就一直在砸招牌的光榮終于雄起了一回了。

本作的劇情模式確實(shí)是一大亮點(diǎn),取消了以往的每個(gè)武將的故事,而變成以魏、蜀、吳、晉四個(gè)勢(shì)力的歷史為線索的勢(shì)力劇情模式,可以說(shuō)做得非常成功,因?yàn)椴恍枰獮榱四承┪鋵⒌年P(guān)卡數(shù)原因而去修改劇情(比如該死的不死之類(lèi)的),所以這次的劇情可以說(shuō)是基本還原了《三國(guó)演義》原著。

更大的亮點(diǎn)在于光榮不是單純地復(fù)述一遍演義里的劇情,而是用自己的眼光重新去描繪了每一個(gè)勢(shì)力的故事,即使是在小說(shuō)里被貶低的魏跟吳,在游戲中也很好地挖掘出了這兩個(gè)勢(shì)力故事的精華部分,實(shí)在是做得很好,即使是看過(guò)N遍小說(shuō)的人也會(huì)為本作獨(dú)到的著眼點(diǎn)而感動(dòng)吧。   下面說(shuō)說(shuō)四個(gè)勢(shì)力的劇情部分:

魏:

魏國(guó)的劇情是以曹操為主軸的。與演義里描寫(xiě)的奸雄曹操不同,本作著力于描寫(xiě)的是一個(gè)為了成就霸業(yè)而把所有罵名背負(fù)于一身的英雄的故事。為了霸業(yè)而不惜任用害死典韋的兇手賈詡,為了引關(guān)羽出戰(zhàn)以西北戰(zhàn)事為誘餌卻害死了從最初跟隨自己的夏侯淵,曹操也只能強(qiáng)忍悲痛。

在命令張遼追殺逃亡的劉備不惜殺死跟隨其的百姓時(shí)曹操?zèng)Q心背負(fù)不仁不義的罵名的堅(jiān)定。在魏劇情的最后曹操終于在勞碌中病逝,而其子曹丕一反他的做法自己稱(chēng)帝,一旁的司馬懿對(duì)魏國(guó)虎視眈眈,也預(yù)示著曹操花費(fèi)一生所建立起的國(guó)家最后面臨的悲慘結(jié)局。

蜀:

跟原著一樣,蜀的劇情是以劉備的仁德為主軸的,即使初期處于流浪的逆境,劉備的仁德依然吸引著眾將為其奮不顧身地戰(zhàn)斗。

但是本作蜀的故事并不是單純的“正義戰(zhàn)勝*”之類(lèi)的的故事,而是恰恰相反,蜀國(guó)劇情的*在于劉備得知關(guān)羽、張飛二人死訊的那段劇情,劉備的憤怒、懊悔、仇恨被表現(xiàn)得淋漓盡致,仁德之君終于轉(zhuǎn)化成了被憤怒所支配的復(fù)仇者,失去了仁德之心的劉備最后兵敗夷陵,退出了歷史舞臺(tái)。本作中劉備的故事著眼點(diǎn)并不是英雄的誕生,而是恰恰是英雄的隕落。

另一個(gè)*是劉備托孤和諸葛亮最后的奮戰(zhàn),給蜀國(guó)的故事迎來(lái)了悲壯的結(jié)局,諸葛亮的死,姜維的執(zhí)念,使得本為仁義之國(guó)的蜀國(guó)最終成為被過(guò)去所束縛的存在。實(shí)在是令人悲嘆。

吳:

吳的劇情是描寫(xiě)親情的,始終追隨者偉大的父親和兄長(zhǎng)的孫權(quán),面對(duì)的卻是父親孫堅(jiān)、兄長(zhǎng)孫策的相繼去世,妹妹孫尚香被作為聯(lián)姻的籌碼嫁給劉備,連支持自己抗擊曹操的周瑜最后也與世長(zhǎng)辭。

孫權(quán)的故事就是一個(gè)從孫氏一族意氣風(fēng)發(fā)到最后孑然一身的故事。然而在孑然一身的最后,孫權(quán)也從一開(kāi)始沒(méi)有自信的青年成長(zhǎng)為一個(gè)統(tǒng)領(lǐng)一國(guó)的君主,在故事的最后孫權(quán)在夢(mèng)中又夢(mèng)到了死去的親人的影子,可以說(shuō)吳國(guó)的結(jié)尾是三個(gè)國(guó)家中唯一一個(gè)令人感到治愈的結(jié)局了。

晉:

這次新加的勢(shì)力,晉劇情是接著魏、蜀、吳三國(guó)的劇情的,如果說(shuō)魏、蜀、吳的劇情是英雄們建立起三國(guó)鼎立時(shí)代的故事的話,晉的故事就是讓你親手將三國(guó)毀滅。晉的故事是三國(guó)時(shí)代的終結(jié)者們的故事,隨著司馬懿、司馬師一個(gè)個(gè)為了結(jié)束三國(guó)時(shí)代而獻(xiàn)出生命,司馬昭也從原本那個(gè)單純慵懶的青年變成了果斷而又冷酷的君主,為了總結(jié)三國(guó)時(shí)代而無(wú)情地將一切阻礙者摧毀。

正如司馬昭所說(shuō),魏、蜀、吳三國(guó)已經(jīng)淪為歷史的遺產(chǎn),在晉的劇情中看到的不是司馬一族的殘酷,而是歷史的殘酷。無(wú)數(shù)英雄們拼盡一生建立起的三個(gè)國(guó)家被歷史的車(chē)輪毫不留情地碾碎,在晉傳的最后所閃現(xiàn)的三國(guó)時(shí)代各個(gè)英雄的幻影,更讓人發(fā)出“浪淘盡千古風(fēng)流人物”的感慨,給人一種歷史的滄桑感。

求《真三國(guó)無(wú)雙7:猛將傳》DLC關(guān)卡武將出現(xiàn)條件

《真三國(guó)無(wú)雙7:猛將傳》DLC游戲中什么條件才能出現(xiàn)武將?接下來(lái)為大家?guī)?lái)DLC關(guān)卡出現(xiàn)武將條件一覽表。

新增的3個(gè)需要特殊條件才會(huì)出現(xiàn)武將的DLC關(guān)卡(涼州獸獲戰(zhàn),豫州獸獲戰(zhàn),真三國(guó)無(wú)雙戰(zhàn))。

貌似有很多人不知道豫州獸獲戰(zhàn)、涼州獸獲戰(zhàn)和真三國(guó)無(wú)雙戰(zhàn)最多能有多少武將,尤其是前兩個(gè)關(guān)卡。

豫州獸獲戰(zhàn):

22猛將擊破流程

依序依次為

曹仁(100人擊破)

典韋(300人擊破)

許褚(500人擊破)←4分半左右最長(zhǎng)不超過(guò)5分鐘,達(dá)不到500人許胖會(huì)下班

龐德(清完徐晃門(mén)前的大眾臉)

徐晃(守門(mén)員)

夏侯霸(800人擊破)

賈充(1000人擊破)

文鴦(清完鄧艾門(mén)前的大眾臉)

鄧艾(守門(mén)員)

丁奉(1200人擊破)

魯肅(1400人擊破)

周泰(1600人擊破)

太史慈(清完黃蓋門(mén)前的大眾臉)

黃蓋(守門(mén)員)

馬超(1800人擊破)

關(guān)平(2000人擊破)

張飛(2200人擊破)

黃忠(清完魏延門(mén)前的大眾臉)

魏延(守門(mén)員)

祝融(清完孟獲門(mén)前的大眾臉)←擊破數(shù)貌似要求2300,沒(méi)驗(yàn)證過(guò)

孟獲(守門(mén)員)

張遼(3000人擊破,清完呂布之前的大眾臉)

涼州獸獲戰(zhàn):

一共是26人,需要注意的是,和擊破數(shù)相關(guān)的亂入武將,需要在該勢(shì)力總大將發(fā)動(dòng)攻勢(shì)前達(dá)成。通常在該勢(shì)力總大將登場(chǎng)到發(fā)動(dòng)攻勢(shì)*時(shí)間大概是4分鐘左右,也就是需要在4分鐘內(nèi)達(dá)成每個(gè)勢(shì)力的擊破數(shù)要求。

蜀(龐統(tǒng) 關(guān)興 關(guān)銀屏)

張苞:擊破200人

星彩:擊破400人

月英:擊破所有大眾武將(必需自己親自擊破,下同)

吳(周瑜 韓當(dāng) 凌統(tǒng))

甘寧:擊破700人

孫尚香:擊破1000人

孫策:擊破所有大眾武將

晉(司馬懿 司馬師 司馬昭)

王元姬:擊破1400人

鐘會(huì):擊破1700人

張春華:擊破所有大眾武將

魏(郭嘉 夏侯淵 夏侯?lèi)?p>

張郃:20分鐘內(nèi)讓魏勢(shì)力出場(chǎng),并且擊破15個(gè)無(wú)雙武將OR擊破1500人(帶支援獸白熊)

甄姬:擊破2000人

王異:擊破2500人

徐晃:擊破所有大眾武將

左慈:10分鐘內(nèi)擊破10個(gè)無(wú)雙武將,或者擊破1200人

真三國(guó)無(wú)雙戰(zhàn):

魏陣營(yíng):3分半左右全滅大眾臉外加4分內(nèi)400人出徐晃和于禁。

晉陣營(yíng):全滅大眾臉出元吉(我這里時(shí)間超過(guò)8分從來(lái)沒(méi)出過(guò)),8分內(nèi)1000人鐘會(huì)。

吳陣營(yíng):全滅大眾臉+1500人,時(shí)間應(yīng)該是12分左右吧,出陸遜助燃。

南中:前面條件滿(mǎn)足必出,出兵多,可刷點(diǎn)兵。

蜀陣營(yíng):全滅大眾臉+2500人,法正銀屏,時(shí)間應(yīng)該20分左右。

呂勢(shì)力:全滅大眾臉+3000人,陳宮+607登場(chǎng),時(shí)間估計(jì)是24分吧。3500出張遼,3550+26無(wú)雙臉擊破出左慈。最后擊破呂布完成28人。

《真三國(guó)無(wú)雙7:猛將傳》DLC關(guān)卡武將出現(xiàn)條件一覽表

? ?《真三國(guó)無(wú)雙7:猛將傳》DLC游戲中什么條件才能出現(xiàn)武將?接下來(lái)為大家?guī)?lái)DLC關(guān)卡出現(xiàn)武將條件一覽表。

? ?新增的3個(gè)需要特殊條件才會(huì)出現(xiàn)武將的DLC關(guān)卡(涼州獸獲戰(zhàn),豫州獸獲戰(zhàn),真三國(guó)無(wú)雙戰(zhàn))。

? ?貌似有很多人不知道豫州獸獲戰(zhàn)、涼州獸獲戰(zhàn)和真三國(guó)無(wú)雙戰(zhàn)最多能有多少武將,尤其是前兩個(gè)關(guān)卡。

? ?豫州獸獲戰(zhàn):

? ?22猛將擊破流程

? ?依序依次為

? ?曹仁(100人擊破)

? ?典韋(300人擊破)

? ?許褚(500人擊破)←4分半左右最長(zhǎng)不超過(guò)5分鐘,達(dá)不到500人許胖會(huì)下班

? ?龐德(清完徐晃門(mén)前的大眾臉)

? ?徐晃(守門(mén)員)

? ?夏侯霸(800人擊破)

? ?賈充(1000人擊破)

? ?文鴦(清完鄧艾門(mén)前的大眾臉)

? ?鄧艾(守門(mén)員)

? ?丁奉(1200人擊破)

? ?魯肅(1400人擊破)

? ?周泰(1600人擊破)

? ?太史慈(清完黃蓋門(mén)前的大眾臉)

? ?黃蓋(守門(mén)員)

? ?馬超(1800人擊破)

? ?關(guān)平(2000人擊破)

? ?張飛(2200人擊破)

? ?黃忠(清完魏延門(mén)前的大眾臉)

? ?魏延(守門(mén)員)

? ?祝融(清完孟獲門(mén)前的大眾臉)←擊破數(shù)貌似要求2300,沒(méi)驗(yàn)證過(guò)

? ?孟獲(守門(mén)員)

? ?張遼(3000人擊破,清完呂布之前的大眾臉)

? ?涼州獸獲戰(zhàn):

? ?一共是26人,需要注意的是,和擊破數(shù)相關(guān)的亂入武將,需要在該勢(shì)力總大將發(fā)動(dòng)攻勢(shì)前達(dá)成。通常在該勢(shì)力總大將登場(chǎng)到發(fā)動(dòng)攻勢(shì)*時(shí)間大概是4分鐘左右,也就是需要在4分鐘內(nèi)達(dá)成每個(gè)勢(shì)力的擊破數(shù)要求。

? ?蜀(龐統(tǒng) 關(guān)興 關(guān)銀屏)

? ?張苞:擊破200人

? ?星彩:擊破400人

? ?月英:擊破所有大眾武將(必需自己親自擊破,下同)

? ?吳(周瑜 韓當(dāng) 凌統(tǒng))

? ?甘寧:擊破700人

? ?孫尚香:擊破1000人

? ?孫策:擊破所有大眾武將

? ?晉(司馬懿 司馬師 司馬昭)

? ?王元姬:擊破1400人

? ?鐘會(huì):擊破1700人

? ?張春華:擊破所有大眾武將

? ?魏(郭嘉 夏侯淵 夏侯?lèi)?/p>

? ?張郃:20分鐘內(nèi)讓魏勢(shì)力出場(chǎng),并且擊破15個(gè)無(wú)雙武將OR擊破1500人(帶支援獸白熊)

? ?甄姬:擊破2000人

? ?王異:擊破2500人

? ?徐晃:擊破所有大眾武將

? ?左慈:10分鐘內(nèi)擊破10個(gè)無(wú)雙武將,或者擊破1200人

? ?真三國(guó)無(wú)雙戰(zhàn):

? ?魏陣營(yíng):3分半左右全滅大眾臉外加4分內(nèi)400人出徐晃和于禁。

? ?晉陣營(yíng):全滅大眾臉出元吉(我這里時(shí)間超過(guò)8分從來(lái)沒(méi)出過(guò)),8分內(nèi)1000人鐘會(huì)。

? ?吳陣營(yíng):全滅大眾臉+1500人,時(shí)間應(yīng)該是12分左右吧,出陸遜助燃。

? ?南中:前面條件滿(mǎn)足必出,出兵多,可刷點(diǎn)兵。

? ?蜀陣營(yíng):全滅大眾臉+2500人,法正銀屏,時(shí)間應(yīng)該20分左右。

? ?呂勢(shì)力:全滅大眾臉+3000人,陳宮+607登場(chǎng),時(shí)間估計(jì)是24分吧。3500出張遼,3550+26無(wú)雙臉擊破出左慈。最后擊破呂布完成28人。

《真三國(guó)無(wú)雙7:猛將傳》無(wú)雙戰(zhàn)打法心得

1、擊破曹操后,時(shí)間不宜超過(guò)5分鐘,清兵數(shù)最好控制在700以上。在巷子的末端雜兵會(huì)輪波出現(xiàn),這里是一個(gè)很好的刷兵點(diǎn)。于禁和徐晃選擇在此擊殺。

2、鐘會(huì)出現(xiàn)。之前將一干大眾臉和司馬昭擊破后,清兵數(shù)達(dá)到1000.選擇在鐘會(huì)出現(xiàn)地點(diǎn)擊殺鐘會(huì)。時(shí)間控制在7分左右。路上晉勢(shì)力最后轉(zhuǎn)角的大眾臉選擇和司馬師一同擊殺。王元姬出現(xiàn)后,迅速奔至出現(xiàn)位置,擊殺后返回?fù)魵⑺抉R懿,時(shí)間控制在8分30秒左右。

3、跳下城墻擊殺孫權(quán)孫策的剩余時(shí)間一般1分20秒左右為宜。時(shí)間越短越好。

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