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《真三國無雙7:猛將傳》趙云怎么玩?

導讀《真三國無雙7:猛將傳》趙云怎么玩?,定位:近戰(zhàn)突破型總評:單挑和小規(guī)模戰(zhàn)斗的性能均衡。真覺醒優(yōu)秀,面對大軍時可謂遇強則強猛將傳主近戰(zhàn)突破型角色,單挑和小規(guī)模戰(zhàn)斗的性能均衡。真覺醒優(yōu)秀,面對大軍時可謂遇強則強。模組特點趙云ex武器模組龍槍的特點是每次C技后都可以立即接C1進行追擊。說真的,7的趙云真的不咋的。ii斬擊即ex1命中率不高。ex2升龍暴菊不如6,騰空后要接招可以后退拉主要招式N技:橫

定位:近戰(zhàn)突破型總評:單挑和小規(guī)模戰(zhàn)斗的性能均衡。真覺醒優(yōu)秀,面對大軍時可謂遇強則強猛將傳主

近戰(zhàn)突破型角色,單挑和小規(guī)模戰(zhàn)斗的性能均衡。真覺醒優(yōu)秀,面對大軍時可謂遇強則強。

模組特點

趙云ex武器模組龍的特點是每次C技后都可以立即接C1進行追擊。

說真的,7的趙云真的不咋的。ii斬擊即ex1命中率不高。ex2升龍暴菊不如6,騰空后要接招可以后退拉

主要招式

N技:橫掃為主。N6一段屬性

以下復制很全,其實主要還是自身的玩法摸索,游戲快樂最重要【招式分析:】 普攻:

C1:破防突刺??山釉贑3至C6后面

有兩種方法:1.打?qū)⑿悄J剿⒓?,走高難度,武器自得,屬于慢熱型,要有心理準備,2.玩DLC模式,此模

EX2:C1派生,橫掃接大跳斬,全程可轉(zhuǎn)向。C1EX是基本必出的收招機動技

屬性流 神速 旋風 斬擊 引雷 引爆 雷擊或咆哮 C4主力輸出無雙流 神速 咆哮 連擊 引爆

C3:砸地沖擊波一段屬性

這不廢話嗎?趙云后期是一打幾的存在,當年打真三的時候我們蜀國經(jīng)常三打五或者兩打五,真三無論哪個英雄打

EX1:C3派生,破防鉆天多段攻擊。本作的威力一般,猛將傳更削弱了磨SR性能

使用說明1.解壓縮2.復制文件到游戲目錄3.運行程序自動安裝4.開始游戲即可生效

C4:橫掃一周帶屬性。主力范圍技之一

6星武器(秘武2)攻擊最高5星武器(秘武1、上位、獨特)模型好看這兩種武器的攻擊力遠超其他等

C5:末段的范圍浮空打帶屬性。主力范圍技之二,帶機動

定位:近戰(zhàn)突破型總評:單挑和小規(guī)模戰(zhàn)斗的性能均衡。真覺醒優(yōu)秀,面對大軍時可謂遇強則強猛將傳主

C6:共三段屬性,第1擊崩防故旋風無效。模組唯一的多段屬性技,但弱點是背后空虛

趙云秘武1龍 趙云(蜀) 夷陵の戦い?蜀軍  趙云:阻止吳軍的計謀、劉備開始號令之后9分以內(nèi)擊

JN:滯空連擊最多7段

說真的,7的趙云真的不咋的。ii斬擊即ex1命中率不高。ex2升龍暴菊不如6,騰空后要接招可以后退拉

JC:猛將傳可以接在JN后面使出

以下復制很全,其實主要還是自身的玩法摸索,游戲快樂最重要【招式分析:】 普攻:

騎N:和馬上類似的右方大幅掃擊,但覆蓋面和連擊數(shù)更低

有兩種方法:1.打?qū)⑿悄J剿⒓?,走高難度,武器自得,屬于慢熱型,要有心理準備,2.玩DLC模式,此模

SR:只有對浮空C3EX>JC易出。突刺型,威力一般

屬性流 神速 旋風 斬擊 引雷 引爆 雷擊或咆哮 C4主力輸出無雙流 神速 咆哮 連擊 引爆

無雙1:突進技,方向可控易繞背,末段沖擊波為主要傷害。威力普通。清場技

這不廢話嗎?趙云后期是一打幾的存在,當年打真三的時候我們蜀國經(jīng)常三打五或者兩打五,真三無論哪個英雄打

無雙2:起手控制范圍大,對近距浮空傷害不減。威力強。特攻技

使用說明1.解壓縮2.復制文件到游戲目錄3.運行程序自動安裝4.開始游戲即可生效

空中無雙:兩段傷害。對地全段威力稍強,對浮空減半??罩凶反蚣?/p>

6星武器(秘武2)攻擊最高5星武器(秘武1、上位、獨特)模型好看這兩種武器的攻擊力遠超其他等

覺醒亂舞:真覺醒易出,范圍大,移動快,破防良,威力強

推薦打法

屬性流:風斬雙誘神速連擊。C4/C5主攻(通常會旋風打防),對小群或?qū)螘rC6。C1EX收招。

無雙覺醒流:咆哮勝哄亂擊誘爆神速連擊。兩地面無雙和真覺醒為主。

馬戰(zhàn):猛攻相揚雙誘連擊+勝哄/暴風。機動繞背騎N。

備注

C3EX>JN七連>空中無雙的一套連擊現(xiàn)在比較容易成立??諢o緊接在JN后面即可。

擴展閱讀,以下內(nèi)容您可能還感興趣。

真三國無雙7猛將傳 故事模式怎么玩趙云

定位:近戰(zhàn)突破型

總評:單挑和小規(guī)模戰(zhàn)斗的性能均衡。真覺醒優(yōu)秀,面對大軍時可謂遇強則強

猛將傳主要變動:收招安全性、機動性和部分招式判定e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad9431333337613136增強

【模組特點】

C技后可立即接C1追擊

【主要招式】

N技:橫掃為主。N6一段屬性

C1:破防突刺??山釉贑3至C6后面

EX2:C1派生,橫掃接大跳斬,全程可轉(zhuǎn)向。C1EX是基本必出的收招機動技

C3:砸地沖擊波一段屬性

EX1:C3派生,破防鉆天多段攻擊。本作的威力一般,猛將傳更削弱了磨SR性能

C4:橫掃一周帶屬性。主力范圍技之一

C5:末段的范圍浮空打帶屬性。主力范圍技之二,帶機動

C6:共三段屬性,第1擊崩防故旋風無效。模組唯一的多段屬性技,但弱點是背后空虛

JN:滯空連擊最多7段

JC:猛將傳可以接在JN后面使出

騎N:和馬上*類似的右方大幅掃擊,但覆蓋面和連擊數(shù)更低

SR:只有對浮空C3EX>JC易出。突刺型,威力一般

無雙1:突進技,方向可控易繞背,末段沖擊波為主要傷害。威力普通。清場技

無雙2:起手控制范圍大,對近距浮空傷害不減。威力強。特攻技

空中無雙:兩段傷害。對地全段威力稍強,對浮空減半。空中追打技

覺醒亂舞:真覺醒易出,范圍大,移動快,破防良,威力強

【四圍評價】

蓄:一般

擊:強力無雙+1,強力真覺醒+1

控:主力技范圍良好,C1EX收招安全。無雙1適于小范圍清場

馴:主要打法容易上手。注意走位和攻擊轉(zhuǎn)向

【特殊相性】

神速:必須

烈火:一般。雖有利于追打,但和C1EX的大跨度機動不太搭配

獅子奮迅:效果大,特別是N技、C3的范圍。增強EX1和長C技的出招安全性

【推薦打法】

屬性流:風斬雙誘神速連擊。C4/C5主攻(通常會旋風打防),對小群或?qū)螘rC6。C1EX收招

無雙覺醒流:咆哮勝哄亂擊誘爆神速連擊。兩地面無雙和真覺醒為主

馬戰(zhàn):猛攻相揚雙誘連擊+勝哄/暴風。機動繞背騎N

【備注】

C3EX>JN七連>空中無雙的一套連擊現(xiàn)在比較容易成立。空無緊接在JN后面即可

真三國無雙七猛將傳趙云秘武怎么拿

趙云秘武1龍* 趙云(蜀) 夷陵の戦い?蜀軍

  趙云:阻止吳軍的計謀、劉備開始號令之后百9分以內(nèi)擊破甘寧、凌統(tǒng)、周泰

  火計的執(zhí)行者是韓當,盯著他就行。開場按提示搜尋劉備,過去之后有伏兵出現(xiàn)度,擊破敵將開門。再往前還有伏兵,看韓當差不多要放火了就解決掉他。然后接著解決伏兵開門,之后會有劉備正在和陸遜交戰(zhàn)的提示。過去解決陸遜后,蜀軍開始進攻。甘寧,周泰,凌統(tǒng)便會出現(xiàn),建議按周知泰,甘寧,凌統(tǒng)的順序擊破。先引一下甘寧,然后不管他騎馬過去擊破周泰道,避免周泰和孫權(quán)合流。誤殺孫權(quán)就OVER了,咱第一回沒吃武器就把孫權(quán)誤殺了,結(jié)果你們懂的。解決周泰后,甘寧也差不多過來了,擊破后直奔凌統(tǒng)。秘武在韓當放火處。

趙云秘武2

趙云 關(guān)卡:江東脫出戰(zhàn)

  趙云:14分鐘內(nèi)蔣欽 潘彰 全琮擊破

  照著流程打到脫出城池后

  中央地區(qū)會專有蔣欽、潘彰、全琮三名武將以援屬軍身分出現(xiàn)之后繞去打

  達成后秘武就在他們出現(xiàn)的地方的左邊

  注意:切勿戀戰(zhàn)劉備和孫尚香掉血掉很兇,最好還是隨時護衛(wèi)在旁

望采納

真三國無雙7猛將傳趙云怎么玩

說真的,7的趙云真的不咋的。ii斬擊即ex1命中率不高。ex2升龍暴菊不如6,騰空后來要接招可以后退拉距離。無雙只有無雙2是比較給力的,c5渣技,如果武器不帶凱歌吸血,在究極就是找自虐。易武的作用,可以閃敵將無雙,可以拉距離,可以壓制出旋風。但趙云易zd武缺點是,易武后距離拉的太大不利于連招。當你會玩馬超文鴦,就知道趙云不給力了。

真三國無雙7猛將傳趙云怎么玩 高玩心得分享

以下復制很全,其實主要還是自身的玩法摸索,游戲快樂最重要

【招式分析:】

普攻:

前方橫掃,最后一下帶武器屬性。實用度不高。

騎攻:

單邊連擊,聚氣攻擊帶武器屬性。下馬前,可用來打血少的弓兵跟將旗兵,破壞敵軍陣型,之后就不必再用無雙1 去清理。此招實用性高,配合「連擊」「引爆」或「引雷」威力更大,沒幾下就能重創(chuàng)小兵跟敵將。

C1:

破防,無屬性。

C1-1(EX2):

快速突進的招式,很類似三代或四代的C1,但沒有無敵時間。所幸 C1 發(fā)動速度很快,仍可作為亂軍之中的安全移位招,大部分危險狀況(含無雙)都能閃掉。這招多半用來防御,但其實也可用來趕路,或進行中距離的必殺突擊(EX2 + 無雙2)。

C2:

偽摔技??勺芳?JN + JC/空中無雙,實用性低。

C3:

連續(xù)*挑有助于發(fā)動暴風連擊,最后的震地攻擊是摔技判定,帶一秒的無敵時間,并有機率造成暈眩。此招很容易被偷襲而中斷,請留意附近的小兵。

C3-1(EX1):

命中判定與傷害力均比六猛弱許多,無法如同前作成為對單人的主力技,必須額外強化才有較高的實用性。個人是搭配「連擊」與「戰(zhàn)吼(強化對武將傷害)」,練滿人物加上鍛造后的六星密武,威力有明顯增加,打大眾臉武將多半一輪以內(nèi)就能解決。這招整體來說,我認為還是值得提升,完全放棄有點可惜,因為在究極難度下,無雙經(jīng)常不夠用,EX1 能有效減少無雙的開銷。另一個理由是武器屬性為劣勢時,摔技判定成立后隨即進入空中連段,被克的影響程度非常小。

操控上最大的重點是出手空檔與命中判定。在六猛時代,EX1 有敵將優(yōu)先的判定,即使在人群中也能照用不誤,但七猛取消了這種福利,必須減少目標群來提高判定的成功率,也就是針對少數(shù)敵人才使用,所以要盡量制造單打的機會,并且防范被小兵干擾中斷。

C4:

360 度周身橫掃,對多人的主力技,帶屬性。

C5:

打擊范圍是前方180 度,也可作為對多人的主力技,帶屬性。跟 C4 相比,C5 較利于連段或追加攻擊;C4 較偏一次性攻擊,幾乎都以EX2 來收招。

C6:

三段攻擊,兩段屬性(破防-斬-斬)。正前方的判定范圍窄,但縱深夠。如果敵將剛好都聚集在正前方,就有穿透打擊的效果。唯一的問題跟C3 一樣,就是橫向牽制面太小,容易被小兵中斷。

JC:

中規(guī)中矩,無特殊之處。常作為 EX1 + JN 的收尾招。

無雙1:

在前作是主要的攻擊輸出,在七猛的使用定位略有不同。無雙2 的威力更大,卻不能破防;無雙1 的攻擊判定可以落在敵人后方而形同破防,所以操控上沖到目標身后就行了,如果威力有強化過,在究極難度下,可一擊殺大部分武將,不必動用更強的無雙2。另一個操控重點是「回馬*」,可以繞一圈回來攻擊在你左后方或右后方的敵人,不過這個反擊技巧在無雙2 出現(xiàn)后,就沒那樣重要了。

無雙2:

本代新增,堪稱趙云非覺醒狀態(tài)下最強的殺招,威力足以位列全武將前幾名。由于范圍判定大,浮空狀態(tài)也不減傷害,很適合追加在浮空的招式(EX2/C5/無雙1/暴風連擊)之后。

另外,我在兩岸一些論壇看過有些人抱怨不能破防,很難用。這不足以成為問題吧?在敵人出招瞬間放下去就好了,這應該是基本功了。究極難度下,敵將的攻擊*都很強,絕對不難找到反擊的時機。此招一出,很少武將還能不死,若有強化,連吃了戰(zhàn)e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad9431333337383938神鎧的有名武將幾乎都撐不過一輪。

操控上有個重點:如果無雙2 是追加攻擊,盡量讓目標浮空,因為在地上會有幾段打不到;

如果無雙2 是單純反擊,目標浮不浮空就沒差,都是全中。

空中無雙:

很微妙的招式。其實它是兩段式的傷害,總和還略高于無雙1。問題在于判定很詭異,不太好掌握,幾乎都是碰運氣。個人經(jīng)驗里,被打浮空的瞬間以此反擊,效果特好,可發(fā)揮全部威力。作為EX1 的追擊招式,效果也還不錯。

覺醒無雙:

乏善可陳,真覺醒無雙才是重點,算是趙云最強的一招。真覺醒的威力極大,除非雜魚太多或嚴重劣勢,基本上不必使用以免破壞樂趣。不過,真覺醒無雙要100 連擊以上才會發(fā)動,敵人數(shù)量太少反而是無謂的浪費。

暴風連擊:

威力不俗,也加速無雙及覺醒的累積,但七猛有削弱,要發(fā)動不太容易,其實不必刻意追求。易于發(fā)動的套路是:C5 無限段或C1 + EX1 + JN + JC。如果攻擊力夠,此招的出現(xiàn)率應該很低。

易武反擊:

反擊的利益非常龐大(7 秒攻防加倍+ 暴增覺醒條),衍生的打法是反擊成功后,間隔一秒再接無雙1 或無雙2。7 秒的攻防加倍已足以用無雙解決敵將,因此「百花」沒有必要。

另外,反擊大約三次覺醒條一定滿,「覺醒之奔流」這個技能其實也不用裝。

易武攻擊:

不同于易武反擊,易武攻擊沒有發(fā)動上的*,可追加在普攻或C 技之后。有幾個特點:

第一,無法防御。血量所剩無幾的敵將多半拼命防御,用易武攻擊就瞬間收拾掉了。第二,攻擊判定是 360 度,包括后方。也就是說,當你發(fā)現(xiàn)有敵將在自己后方,不用怕,也不用跑,請用易武攻擊把對方變成沖天炮,防御效果遠勝「方圓」這個屬性。

第三,龍*的易武攻擊有兩秒多的無敵時間,足以抵銷大多數(shù)的無雙攻擊。如果無雙攻擊超過兩秒,多做幾次易武就行了。總而言之,易武攻擊做的好,混戰(zhàn)防御沒煩惱。

轉(zhuǎn)身:

止血能力比想像中好。非一擊殺的敵方攻擊,多半都能半途逃脫,包括不浮空的暴風連擊。這是易武之外,另一個減少無雙開銷的防御手段,但有風險,也就是轉(zhuǎn)身的后退方向。對于來自后方的攻擊,轉(zhuǎn)身的脫逃效果很差,因為背門更靠近敵人了。此時必須再配合 EX2做緊急脫逃。

【配法說明】

趙云在真三系列一貫的定位是四平八穩(wěn)好上手,各方面都很均衡的中上位角色。六猛算是一個例外,七猛把威力太*的EX1 威力下修,并取消吸血將軍位后,才把攻防兩端拉回到比較正常的狀態(tài)。相形之下是變?nèi)趿?,但其實也沒弱多少,因為新增的無雙2 跟真覺醒無雙的傷害非??捎^,填補了EX1 戰(zhàn)力的損失。整體來說,攻擊面是處于多樣而平衡的狀態(tài),沒有獨大的萬用招式;防御面上,龍*C4 + EX2、C5 帶來大范圍無破綻的安定控場,「凱歌」或「戰(zhàn)庭勝哄」提供了最高難度下的存活力。只是,趙云在七猛沒有極多段屬性的招式,蓄積無雙或覺醒的速度也不突出,不能無腦地割草,如此而已。

在究極難度下很需要無雙,即使裝了「無雙之奔流」還是不太夠,必須有些輔助手段來減輕開銷。攻擊面是EX1 跟C6,防御面是易武、EX2 及轉(zhuǎn)身。地上的攻擊,除了摔技型的無雙,幾乎不需要用無雙去抵銷,無雙主要是防御EX1 后敵將反擊的空中無雙,因為在空中只有這招才能自保。

武器方面,由于易武的機會相當高,因此能力大同小異,避免戰(zhàn)力差距過大。性質(zhì)相同的「誘雷」「誘爆」與性質(zhì)互斥的「斬擊」「旋風」,都拆開分別裝在兩把武器上。特別需要破防的情形很少(例如斗氣附體又積極防御的大眾臉),用EX1 或C6 多半足以處理,主武器就沒有「旋風」了,留給副武器。副武器是專門施展真覺醒亂舞,用「咆哮」來延長持續(xù)時間。

趙云的優(yōu)勢,除了控場穩(wěn),就是無雙2 跟真覺醒無雙,配法也特別針對這兩項來強化。按照一般的分類法,第一武器偏向「無雙流」,第二武器偏向「覺醒流」。覺醒基本上很少用,主力還是無雙。當然,這樣*會降低趙云的強度,但我覺得太容易反而沒意思了。

技能方面,有強化對武將的攻防。究極難度的小兵沒有六猛那樣夸張,威脅性遠不如武將,特別是斗氣附體的,幾下普通攻擊就重傷,暴風連擊或無雙幾乎就瞬殺。固然無雙或易武可以因應,但實戰(zhàn)中偶有混亂或意外狀況,你根本來不及防御。此時「鋼心膽」成為最后一道保險,有無就是紅血跟死亡的差別。

軍馬部分,我覺得速度不太重要,關(guān)鍵是能力,洗出四個好屬性就勝過絕影或赤兔了。

【結(jié)語】

以趙云的實力,打究極難度絕對沒問題,但他不是膚淺型的角色,操控上需要一點判斷跟技術(shù)。熟練以后,真的很輕松,而且很好看。時代潮流是全民大割草,游戲里存在太多可行的方案,個人配法只是其中之一,野人獻曝僅供參考。

真三國無雙7:猛將傳剛開始玩趙云怎么獲得厲害一點的武器,鐵匠鋪的武器好垃圾

有兩種方法:1.打?qū)⑿悄J剿⒓?,走高難度,武器自得,屬于慢熱型,要有心理準備,2.玩DLC模式,此模式難度較高,推薦玩低難度??傊胍梦淦鳎枨谒⒓?,多練手。

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