首先給大家講解一下分辨率,分辨率越大意味著圖像越細(xì)膩,因此對(duì)于資源的占用也會(huì)越高,那么是調(diào)高還是調(diào)低呢?
方法
1.分辨率適當(dāng)降低可以提升游戲的FPS,但是會(huì)使圖像模糊以及視野變小。
--------------------------------------------------------------------------------------------- 分辨率是取決于你的屏幕大小,比如我的19寸16:10屏幕就是1440X900分辨率,但是為了獲取更高的幀數(shù)我調(diào)成了1024X768,于是便從60幀變?yōu)?0幀,但是這種調(diào)節(jié)意義不大,畢竟60幀已經(jīng)流暢了。值得提醒的,盒子的無(wú)限視距功能和調(diào)分辨率異曲同工,調(diào)高了也會(huì)導(dǎo)致幀數(shù)下降,但卻不等同調(diào)分辨率,圖上的就是2.2倍無(wú)限視距。
開(kāi)始講解一下各個(gè)特效的作用吧,首先大家都明白肯定是調(diào)的越高,電腦越容易卡了。
---------------------------------------------------------------------------------------------- 先上一張?zhí)匦ё畹偷幕A(chǔ)圖,62幀。
2、字體品質(zhì)
--------------------------------------------------------------------------------------------- 表示我一直沒(méi)看懂這個(gè)是干嘛用的,以前有個(gè)選項(xiàng)叫人物特效,調(diào)節(jié)人物的細(xì)節(jié)程度,至于這個(gè)字體特效,我就沒(méi)懂了,開(kāi)啟后確實(shí)會(huì)降低幀數(shù),所以這個(gè)特效開(kāi)不開(kāi)就看你能不能用肉眼分辨出來(lái)差別吧。
3、陰影
--------------------------------------------------------------------------------------------- 通俗易懂,就是你腳下的影子,包括防御塔,小兵等等,這個(gè)特效對(duì)于大部分人來(lái)說(shuō)就是雞肋,開(kāi)了和沒(méi)開(kāi)不仔細(xì)看還真看不出來(lái),不過(guò)你卻可以從幀數(shù)里明顯的看出來(lái),大幅降低幀數(shù),建議關(guān)閉。
4、環(huán)境品質(zhì)
--------------------------------------------------------------------------------------------- 就是防御塔,草叢,地板等等的質(zhì)量或者數(shù)量,該選項(xiàng)會(huì)明顯的降低幀數(shù),但是為了美觀不想關(guān)也行,但是為了性能,我還是建議關(guān)閉。
5、特效品質(zhì)
--------------------------------------------------------------------------------------------- 就是粒子效果,魔法效果等等,看圖就可以看出,基地多了點(diǎn)光,看起來(lái)幀數(shù)降低并不明顯,但實(shí)際上這個(gè)才是幀數(shù)大幅下降的最強(qiáng)王者,因?yàn)樘匦Р⒉皇菚r(shí)刻都有的,一旦打起團(tuán)來(lái),魔法絢爛,就是它大顯神威的時(shí)候了。關(guān)閉它也是對(duì)游戲畫質(zhì)影響最大的,同時(shí)也是對(duì)幀數(shù)穩(wěn)定影響最大的,為了性能,忍痛割愛(ài)吧,建議關(guān)閉,并開(kāi)啟色盲模式。
6、色盲模式
--------------------------------------------------------------------------------------------- 為什么要開(kāi)這個(gè),因?yàn)樘匦ё畹秃?,粒子效果?huì)明顯降低,有些甚至看不到,但是開(kāi)了色盲模式后,一切都會(huì)變的明顯,比如煉金的屁、各種夾子。。。該選項(xiàng)不影響幀數(shù)。
7、抗鋸齒
--------------------------------------------------------------------------------------------- 傳統(tǒng)的抗鋸齒是MSAA,典型的顯卡殺手,不過(guò)LOL采用的是FXAA(我是通過(guò)解析它的英文選項(xiàng)得知的),這個(gè)抗鋸齒的好處就是通過(guò)CPU去完成,所以資源占用并不高,所以很多大型單機(jī)游戲開(kāi)啟該抗鋸齒模式十分有效率,同樣的還有SMAA。但是大部分玩家玩LOL會(huì)卡都是因?yàn)镃PU的問(wèn)題,也就是說(shuō),F(xiàn)XAA對(duì)于大部分人來(lái)說(shuō)并不適合,并且LOL本身的鋸齒并不明顯(在最佳的分辨率下),所以該選項(xiàng)我強(qiáng)烈建議關(guān)閉。
8、垂直同步
--------------------------------------------------------------------------------------------- 這是一個(gè)神奇的功能,它只會(huì)做一件事情,降低幀數(shù),那它為什么要存在呢?因?yàn)樗芊€(wěn)定幀數(shù),固定值30或60。。使那些動(dòng)輒上百幀的電腦可以在一個(gè)恒定的幀數(shù)下玩耍,而對(duì)于電腦不是太好的人來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是一件蛋疼的事情。(不過(guò)我平時(shí)用的電腦玩幀數(shù)也是100幀以上,也不喜歡開(kāi)這個(gè)功能,因?yàn)樽隹破召N,我只能拿性能差的電腦來(lái)測(cè)試)
結(jié)語(yǔ)
總之,一般人就選擇關(guān)閉就對(duì)了?! ∽詈蟮膸瑪?shù)就調(diào)成不封頂就好了,除非你是上百幀的,喜歡垂直同步功能的。
上面所有的測(cè)試都是WIN7系統(tǒng),電腦內(nèi)存是4G,顯卡為集成顯卡。