方法
//flip 為鏡像翻轉(zhuǎn),格式為 //flip <方向> 方向?yàn)橐D(zhuǎn)的方向,可以是 north 北 south 南 east 東 west 西 up 上 down 下 ?。▊€(gè)人感覺(jué) 南北,東西,上下這三組兩兩之間的效果是一樣的) //rotate 為旋轉(zhuǎn),格式為 //rotate <角度> <角度>為要旋轉(zhuǎn)的角度,旋轉(zhuǎn)方向?yàn)轫槙r(shí)針 在6.0之前只支持90的倍數(shù)的角度,6.0后支持全角度,但是感覺(jué)效果不佳 首先讓我們看一下鏡像翻轉(zhuǎn)的應(yīng)用,首先我們選擇要翻轉(zhuǎn)的內(nèi)容,//copy 將其放進(jìn)剪貼板,注意我們現(xiàn)在與要翻轉(zhuǎn)的物體的相對(duì)位置。
現(xiàn)在我們輸入 //flip north ,這個(gè)命令的效果是在給出的方向進(jìn)行鏡像翻轉(zhuǎn)(這里為北,即南北方向),以玩家位置為中軸線進(jìn)行翻轉(zhuǎn)。
翻轉(zhuǎn)之后我們?cè)阢@石塊上輸入 //paste 來(lái)粘貼。
粘貼出的效果如下圖(注意翻轉(zhuǎn)后與翻轉(zhuǎn)前的物體位置)。
接下來(lái)是 //rotate 旋轉(zhuǎn)操作,同樣,我們使用 //copy 將要旋轉(zhuǎn)的物體放進(jìn)剪貼板。
接下來(lái)使用 //rotate 90 來(lái)將剪貼板順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度。
在鉆石塊位置進(jìn)行粘貼。
效果如下圖,可以看到旋轉(zhuǎn)是以玩家位置為中心的。