輔助怎么玩?首先要區(qū)分有哪些輔助消耗傷害型輔助:例如大眼我的最?lèi)?ài),前期消耗小心走位別被控制,后期傷
輔助,在國(guó)服被很多玩家認(rèn)為是一個(gè)比較辛苦的職業(yè),在國(guó)服人頭萬(wàn)歲的情況下,低傷害低經(jīng)濟(jì)的輔助在中低端排位一直不是很多人的選擇。很多人認(rèn)為輔助就是給ADC奶一口,河道口插眼,然后傻傻地蹲草叢,開(kāi)打了就無(wú)腦放技能,如果你認(rèn)為這樣就是輔助,只能說(shuō)你是大錯(cuò)特錯(cuò)。那么,英雄聯(lián)盟怎么玩好輔助呢?讓我們一起來(lái)了解一下吧!
方法
首先,作為輔助,你應(yīng)該知道的基本常識(shí)。
輔助分兩個(gè)類(lèi)別和三個(gè)性質(zhì)不同的區(qū)分,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),兩個(gè)區(qū)分就是常規(guī)輔助,與非常規(guī)輔助。常規(guī)輔助:寶石
1)在小龍門(mén)口和三角草叢各放一個(gè)眼。 也許有人會(huì)說(shuō)這樣太浪費(fèi)眼了,一次兩個(gè)哪有那么多眼放,但是這種方法可以有效的減少對(duì)方前期gank強(qiáng)力的打野的gank成功率。例如,我方處于藍(lán)方,紫方打野可能會(huì)通過(guò)f4進(jìn)入我方野區(qū)或者位移技能進(jìn)入我方野區(qū),躲避河道眼,然后從三角草叢繞后。這個(gè)時(shí)候如果藍(lán)方輔助只在河道三角口放置一個(gè)眼就會(huì)導(dǎo)讓紫方打野成功繞后gank。
我玩了半年錘石,我把我知道的盡可能說(shuō)出來(lái)。技能[被動(dòng)技能] 地獄詛咒:路過(guò)死亡單位會(huì)收集掉落的靈
2)真眼放在靠近兵線的那個(gè)河道草叢內(nèi)。
琴女輔助就是 用Q加普工消耗對(duì)面 看著點(diǎn)ADC的狀態(tài) 加加血 插好眼 ADC自己走位不好被抓那
真眼放在草里可以清除掉草外的眼,而放在草外的真眼是無(wú)法發(fā)現(xiàn)草里的真眼的。這是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),一定要記得,否則會(huì)讓你憋下去的錢(qián)包又白白損失125塊。
出輔助裝,不出輸出裝。不沖不帶頭,團(tuán)戰(zhàn)靠后。不搶人頭,一心輔助,必要時(shí),為他人犧牲,看好局勢(shì),技能適
3)對(duì)方兵線內(nèi)草叢插眼。
首先是會(huì)得做視野 這是一個(gè)輔助必備的 得知道什么時(shí)候做眼坐在哪里 順風(fēng)進(jìn)攻眼位和逆風(fēng)防御眼位都得知道
你不可能時(shí)時(shí)刻刻都待在對(duì)方草叢內(nèi),尤其是在兵線居中的時(shí)候。如果這個(gè)時(shí)候你沒(méi)有在對(duì)方草叢插眼,對(duì)方打野就會(huì)不知道在什么時(shí)候突然在草里鉆出來(lái),因?yàn)楸€居中的時(shí)候,對(duì)方塔和草叢那里是存在視野盲區(qū)的,即使打野走進(jìn)草你也看不到,更不用說(shuō)有位移的打野。
主要是你要有一個(gè)輔助的心態(tài)。你要知道自己是一個(gè)什么人,處于一個(gè)什么位置,應(yīng)該干什么事。
4)隔墻插眼。
一級(jí)學(xué)e,帶adc符文點(diǎn)人特別疼,主e副q,q中后等一下,讓ad打出技能和傷害,如果位置好就二段q飛
這個(gè)就跟你使用位移技能差不多,在插不到的地方點(diǎn)擊厚墻,眼會(huì)直接過(guò)去。就像你用小丑即使q的距離不夠還是會(huì)q穿墻過(guò)去一樣。
輔助怎么玩?首先要區(qū)分有哪些輔助消耗傷害型輔助:例如大眼我的最?lèi)?ài),前期消耗小心走位別被控制,后期傷
接著是對(duì)線期間輔助該做的事。首先要分為輔助類(lèi)型。進(jìn)攻型,防守型,還有萬(wàn)金油型。
導(dǎo)語(yǔ):輔助,在國(guó)服被很多玩家認(rèn)為是一個(gè)苦的職業(yè),在國(guó)服人頭萬(wàn)歲的情況下,低傷害低經(jīng)濟(jì)的輔助在中低端
對(duì)線期間,輔助要做到保證adc安全的同時(shí)擾對(duì)方adc。
輔助分兩個(gè)類(lèi)別和三個(gè)性質(zhì)不同的區(qū)分,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),兩個(gè)區(qū)分就是常規(guī)輔助,與非常規(guī)輔助。常規(guī)輔助:寶石
例如,我方奶媽出草叢,用e擾接普攻,或者琴女,用q擾接普攻。 這種擾前提,①你有遠(yuǎn)程技能或是遠(yuǎn)程攻擊英雄。②確保對(duì)方草內(nèi)有眼,別看到機(jī)器人就在草邊站著離你不到200碼還傻乎乎的去擾對(duì)方adc。
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不要小看這些低傷害的擾,積少成多,既能降低對(duì)方血量又能擾對(duì)方補(bǔ)刀,何樂(lè)而不為?
琴女輔助就是 用Q加普工消耗對(duì)面 看著點(diǎn)ADC的狀態(tài) 加加血 插好眼 ADC自己走位不好被抓那
進(jìn)攻型輔助,比較常見(jiàn)的機(jī)器人,曙光女神,超強(qiáng)的控制配合adc的爆發(fā)讓敵人瞬間gg思密達(dá)。進(jìn)攻型輔助要在己方adc消耗掉對(duì)方一定血量后,抓住機(jī)會(huì)先手控制對(duì)方,然后配合adc拿到人頭。這種搭配的adc必須有強(qiáng)悍的前期輸出能力。
出輔助裝,不出輸出裝。不沖不帶頭,團(tuán)戰(zhàn)靠后。不搶人頭,一心輔助,必要時(shí),為他人犧牲,看好局勢(shì),技能適
防守型輔助,典型的奶媽。防守型輔助要做好的就是控制視野,最大化安全adc發(fā)育環(huán)境,在打野來(lái)的時(shí)候配合隊(duì)友拿到人頭。
首先是會(huì)得做視野 這是一個(gè)輔助必備的 得知道什么時(shí)候做眼坐在哪里 順風(fēng)進(jìn)攻眼位和逆風(fēng)防御眼位都得知道
萬(wàn)金油型就像風(fēng)女,風(fēng)女的控制用的好可以先手對(duì)方adc進(jìn)攻,還能在逃跑時(shí)保護(hù)隊(duì)友。不過(guò)風(fēng)女的操作難度很高,q的蓄力和距離相關(guān),有時(shí)候直接q q就可能打不到人,還有w盾的釋放時(shí)間,大招是該擊退敵人后就停止立刻撤退還是繼續(xù)保持恢復(fù)adc血量。
主要是你要有一個(gè)輔助的心態(tài)。你要知道自己是一個(gè)什么人,處于一個(gè)什么位置,應(yīng)該干什么事。
進(jìn)階技巧
1)關(guān)注對(duì)方眼睛時(shí)間。
一級(jí)學(xué)e,帶adc符文點(diǎn)人特別疼,主e副q,q中后等一下,讓ad打出技能和傷害,如果位置好就二段q飛
如果你身上沒(méi)有真眼或?qū)Ψ讲逖墼谀愕恼嫜鄯秶?,在?duì)方插眼的時(shí)候你就要注意時(shí)間,把這個(gè)時(shí)間記下來(lái),記不住也可以在聊天框里打字打出來(lái),三分鐘后就可以讓打野大搖大擺的來(lái)gank了。因?yàn)樵谘蹌傁У臅r(shí)候,對(duì)方的心理也處于比較放松的狀態(tài),會(huì)以為仍然是安全的,打野這時(shí)候來(lái)成功率就會(huì)比較高,即使對(duì)方再去插眼,你也可以觀察他的走向來(lái)招呼打野抓對(duì)方去河道插眼的輔助童鞋。
2)注意召喚師技能的時(shí)間。
初期下路對(duì)拼主要的是召喚師技能,有技能的一方更占優(yōu)勢(shì)。
a.你要記得對(duì)方英雄使用閃現(xiàn),點(diǎn)燃,虛弱的時(shí)間,并計(jì)算好什么時(shí)候技能好,
b.觀察對(duì)方輔助面板屬性來(lái)判斷他是否點(diǎn)了閃現(xiàn)減少冷卻15s,
c.在一級(jí)團(tuán)的時(shí)候,注意哪些英雄使用了召喚師技能,尤其是閃現(xiàn),這樣可以提示己方打野該去哪路gank。前期沒(méi)有閃現(xiàn),一些沒(méi)有控制技能或者控制技能被騙掉的英雄可以是說(shuō)被抓必死的。而交了點(diǎn)火的adc在前期對(duì)拼也是很虛的。
在s3中,虛弱可以減少攻速,洞察可以范圍性偵查,治療百分百回血,這使得輔助更要關(guān)注對(duì)方召喚師技能的冷卻時(shí)間。
3)關(guān)注戰(zhàn)場(chǎng)動(dòng)向。
你要學(xué)會(huì)每5s觀察一次小地圖,并關(guān)注大局的動(dòng)向。
舉個(gè)例子,對(duì)方打野狠抓己方上單,這個(gè)時(shí)候,在對(duì)方打野正在蹲上的時(shí)候,你有兩種方法。
a.通知打野gank下路然后火速拿小龍,當(dāng)然,這種情況中路最好要對(duì)拼一波,不求殺死,只求把對(duì)方中路趕回家,然后四人拿龍。
b.通知上單盡量放棄上路,多去中路游走擴(kuò)大中路優(yōu)勢(shì),或者中路盡量幫助上路挽回劣勢(shì),打野就更要幫助上路。
由于b點(diǎn),我要說(shuō)一句,在己方上單略顯劣勢(shì)到時(shí)候,打野一定要幫助上路,俗話說(shuō)得好,打野就是上單的輔助,在己方劣勢(shì)極大的時(shí)候,放棄上路吧,對(duì)方上路滾雪球的優(yōu)勢(shì)情況下貿(mào)然去gank搞不好會(huì)被雙殺。
另外,對(duì)方ez寒冰德萊文等的全球支援也要注意,并提醒隊(duì)友躲開(kāi)這些大招。
4)會(huì)配合adc進(jìn)行輸出。
這個(gè)就比較麻煩了。作為輔助,不僅僅是選擇與adc搭配的輔助,你還要了解你所搭配的adc的等級(jí)強(qiáng)勢(shì)期。
例如,盾娘配飛機(jī),經(jīng)典組合,在的時(shí)候有一輪超強(qiáng)爆發(fā),盾娘的二連控制,以及盾娘被動(dòng)與飛機(jī)e的完美搭配,拿掉一血的幾率很大。不過(guò)前提是你和adc都在安全血線上,別到了就三分之一的血還傻乎乎的去勾別人。
所以,好的輔助他的adc也不會(huì)太爛,因?yàn)樗烂總€(gè)adc的強(qiáng)勢(shì)在哪里,而不是全程無(wú)腦對(duì)拼。
5)合理運(yùn)用自己技能
在團(tuán)戰(zhàn)中,要合理釋放技能,讓自己這個(gè)小脆脆的技能發(fā)揮最大用處。
例如,輔助奶媽?zhuān)趯?duì)方諾克薩斯之手拉你家殘血adc的時(shí)候,你就應(yīng)該想到他下一步會(huì)開(kāi)大秒掉adc,這個(gè)時(shí)候,奶媽的e就不是吃素的了,你可以讓諾克沉默無(wú)法釋放大招,讓adc成功逃脫;除此之外,你還可以沉默貼adc臉輸出的kass,沉默釋放了一段大招的狐貍等等。
6)有大局觀。
這是很重要的一條,也是玩好輔助必備的心態(tài)。
你要把技能留給該給的人而不是用在殺人上。(記得初玩輔助那會(huì),weqr全力擊殺對(duì)方殘血牛頭,不負(fù)眾望,拿得人頭)
你要在能必殺的情況下把人頭留給輸出(閃現(xiàn)ewr寶石完美輸出搶得人頭,深藏功與名)
你要在必要的時(shí)候賣(mài)自己保全adc,(還記得很久以前玩男,我和奶媽殘血,對(duì)方死歌開(kāi)大即將雙殺,奶媽果斷給我加w開(kāi)烈陽(yáng)匣,我問(wèn)他干嘛這樣搞,明明自己可以活的,他就只講,因?yàn)槲沂禽o助,差點(diǎn)淚奔。)
學(xué)會(huì)掌控局勢(shì),知道什么時(shí)候自己該做什么。(對(duì)方女警開(kāi)大瞄準(zhǔn)己方殘血adc,己方殘血牛頭皇冠w怒q女警,淡淡說(shuō),擋算什么,打斷才是王道)
總之,這個(gè)東西要有長(zhǎng)時(shí)間的練習(xí)才能掌控好。
小技巧:
1)關(guān)注對(duì)方中路從哪邊出來(lái)可以判斷對(duì)方打野先打什么,從而判斷打野會(huì)先gank哪一路。
2)一級(jí)團(tuán)抓人的時(shí)候要根據(jù)對(duì)方打野人物來(lái)判斷對(duì)方可能會(huì)來(lái)偷自己家的什么buff,然后在自己家buff處插眼,再去偷,如果眼睛偵查到對(duì)方也在自己家抓,直接打了對(duì)方的buff吧。不過(guò)s3紅刷新變慢還是直接插藍(lán)眼就好。
3)根據(jù)對(duì)方打野是否前期強(qiáng)勢(shì)來(lái)考慮給己方上單插眼。
4)幫助adc獲取經(jīng)濟(jì)
這個(gè)可能需要和adc的良好配合,有兩種情況。
a.塔下補(bǔ)刀。 在塔下,adc不能保證殺掉每一個(gè)兵,這時(shí)候就需要輔助的幫忙了,你可以適當(dāng)a一下兵,使adc補(bǔ)到本來(lái)補(bǔ)不到的兵。
b.拉石頭人。 這個(gè)比較適合藍(lán)方,而且最好是前期強(qiáng)勢(shì)的下路組合。在強(qiáng)勢(shì)組合拉掉石頭后等級(jí)就會(huì)比對(duì)面更快到達(dá),這個(gè)時(shí)候就很容易擊殺掉對(duì)面還是二級(jí)的adc輔助。 拉石頭不能和怪硬磕,那會(huì)特別傷,尤其是沒(méi)有回復(fù)能力的輔助。
5)輔助的裝備選擇
輔助,就是一個(gè)字,窮!窮就算了,還要買(mǎi)眼。所以輔助的裝備要精,既要滿(mǎn)足團(tuán)隊(duì)需求,又要滿(mǎn)足個(gè)人需求。
現(xiàn)在較為普遍的輔助出裝就是賢者龜殼雙工資過(guò)渡,然后出軍團(tuán)吖,皇冠吖,吸血旗吖,烈陽(yáng)匣吖什么的光環(huán)型裝備。不過(guò)要記住一點(diǎn),眼大于裝備,先買(mǎi)眼,再出裝;還有一定要留一個(gè)格子買(mǎi)眼,玩輔助,就要有只出五件裝備的覺(jué)悟,等到輔助出好五件裝備,那游戲也是大后期了,而大大 后期在沒(méi)有防御塔的視野支持下,每一個(gè)眼提供的視野都是極其珍貴的。
s3的裝備果斷是對(duì)輔助的全新改革,像水晶瓶子,省了買(mǎi)藥錢(qián);像插眼石,省了買(mǎi)眼錢(qián);而軍團(tuán)有了可升級(jí)大件,也可以考慮讓給打野或者上單出,畢竟咱窮嘛。
6)輔助的支援藝術(shù)
這一條比較適合進(jìn)攻型輔助。
有時(shí)候,你們下路把對(duì)面下路打回家,在你身上還有眼,錢(qián)又不夠回家出裝,兵線又在對(duì)方塔下的時(shí)候,你就可以考慮去中路游走,幫助中路壓制對(duì)方。不過(guò)如果你是奶媽什么的,那就算了,成功率太低太低。
玩輔助,就要有信心擔(dān)當(dāng)團(tuán)隊(duì)指揮者,團(tuán)隊(duì)里輔助對(duì)于總體趨勢(shì)觀察的最多最好,當(dāng)然,前提是你有足夠的分析能力。
順風(fēng)時(shí),沒(méi)什么好說(shuō)的。
逆風(fēng)時(shí),一個(gè)好的輔助的作用就體現(xiàn)出來(lái)了(這里的逆風(fēng)并不是說(shuō)人頭差距,而是指整體局勢(shì),像丟了多少塔,拿了幾條小龍等)。好的輔助會(huì)在逆風(fēng)時(shí)更傾向購(gòu)買(mǎi)眼而不是裝備,在眼位足夠的情況下,組織部分隊(duì)友抓單,扳回劣勢(shì),讓另一部分隊(duì)友保持farm充分發(fā)育。例如組織中單打野上單去抓人,讓adc繼續(xù)發(fā)育,因?yàn)樽巫ゲ坏饺说脑掃€是很傷的,還不如繼續(xù)發(fā)育為好。
大龍小龍的爭(zhēng)奪也在于輔助,因?yàn)檫@種爭(zhēng)奪戰(zhàn)就是眼的戰(zhàn)爭(zhēng),帶眼最多的一定是輔助,有眼位的一方是有大優(yōu)勢(shì)的(雖然這也讓后期搶龍時(shí)顯得略無(wú)聊,插眼,拆眼,插眼,拆眼,插,拆,插,拆)。
擴(kuò)展閱讀,以下內(nèi)容您可能還感興趣。
《英雄聯(lián)盟LOL》里如何玩好一個(gè)輔助的位置
輔助怎么玩?首先要區(qū)分有哪些輔助
消耗傷害型輔助:百例如大眼我的最?lèi)?ài),前期消耗小心走位別被控度制,后期傷害爆炸
防御性輔助:風(fēng)女璐璐,煩得一批對(duì)面突進(jìn)的噩夢(mèng),關(guān)鍵時(shí)刻加盾,釋放控制性技能以知保護(hù)adc為主。
進(jìn)攻控制性輔助:泰坦 日女,待著機(jī)會(huì)就是一套不道解釋連招控到死,根據(jù)對(duì)面刺回客多少選擇開(kāi)團(tuán)還是保護(hù)后排。答
共同點(diǎn):升級(jí)輔助型裝備做視野,有空就去游走中路,打先手,打反手,關(guān)鍵時(shí)刻犧牲adc成就自己。
LOL輔助該怎么玩??
導(dǎo)語(yǔ):輔助,在國(guó)服被很多玩家認(rèn)為是一個(gè)苦*的職業(yè),在國(guó)服人頭萬(wàn)歲的情況下,低傷害低經(jīng)濟(jì)的輔助在中低端排位一直不是很多人的選擇。很多人認(rèn)為輔助就是給ADC奶一口,河道口插眼,然后傻傻的蹲草叢,開(kāi)打了就無(wú)腦放技能,這樣的輔助,只能說(shuō)你是大錯(cuò)特錯(cuò)。
首先,作為輔助,你應(yīng)該知道的基本常識(shí)。1.在小龍門(mén)口和三角草叢各放一個(gè)眼。 也許有人會(huì)說(shuō)這樣太浪費(fèi)眼了,一次兩個(gè)哪有那么多眼放,但是這種方法可以有效的減少對(duì)方前期gank強(qiáng)力的打野的gank成功率。例如,我方處于藍(lán)方,紫方打野可能會(huì)通過(guò)f4進(jìn)入我方野區(qū)或者位移技能進(jìn)入我方野區(qū),躲避河道眼,然后從三角草叢繞后。這個(gè)時(shí)候如果藍(lán)方輔助只在河道三角口放置一個(gè)眼就會(huì)導(dǎo)讓紫方打野成功繞后gank。2.真眼放在靠近兵線的那個(gè)河道草叢內(nèi)。
真眼放在草里可以清除掉草外的眼,而放在草外的真眼是無(wú)法發(fā)現(xiàn)草里的真眼的。這是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),一定要記得,否則會(huì)讓你憋下去的錢(qián)包又白白損失125塊。3.對(duì)方兵線內(nèi)草叢插眼。
你不可能時(shí)時(shí)刻刻都待在對(duì)方草叢內(nèi),尤其是在兵線居中的時(shí)候。如果這個(gè)時(shí)候你沒(méi)有在對(duì)方草叢插眼,對(duì)方打野就會(huì)不知道在什么時(shí)候突然在草里鉆出來(lái),因?yàn)楸€居中的時(shí)候,對(duì)方塔和草叢那里是存在視野盲區(qū)的,即使打野走進(jìn)草你也看不到,更不用說(shuō)有位移的打野。
4.隔墻插眼。
這個(gè)就跟你使用位移技能差不多,在插不到的地方點(diǎn)擊厚墻,眼會(huì)直接過(guò)去。就像你用小丑即使q的距離不夠還是會(huì)q穿墻過(guò)去一樣。
接著是對(duì)線期間輔助該做的事。首先要分為輔助類(lèi)型。進(jìn)攻型,防守型,還有萬(wàn)金油型。
對(duì)線期間,輔助要做到保證adc安全的同時(shí)*擾對(duì)方adc。
例如,我方奶媽出草叢,用e*擾接普攻,或者琴女,用q*擾接普攻。這種*擾前提,1.你有遠(yuǎn)程技能或是遠(yuǎn)程攻擊英雄。2.確保對(duì)方草內(nèi)有眼,別看到機(jī)器人就在草邊站著離你不到200碼還傻乎乎的去*擾對(duì)方adc。
不要小看這些低傷害的*擾,積少成多,既能降低對(duì)方血量又能*擾對(duì)方補(bǔ)刀,何樂(lè)而不為?
?進(jìn)攻型輔助要在己方adc消耗掉對(duì)方一定血量后,抓住機(jī)會(huì)先手控制對(duì)方,然后配合adc拿到人頭。這種搭配的adc必須有強(qiáng)悍的前期輸出能力。
防守型輔助,典型的奶媽。防守型輔助要做好的就是控制視野,最大化安全adc發(fā)育環(huán)境,在打野來(lái)的時(shí)候配合隊(duì)友拿到人頭。
萬(wàn)金油型就像風(fēng)女,風(fēng)女的控制用的好可以先手對(duì)方adc進(jìn)攻,還能在逃跑時(shí)保護(hù)隊(duì)友。不過(guò)風(fēng)女的操作難度很高,q的蓄力和距離相關(guān),有時(shí)候直接q q就可能打不到人,還有w盾的釋放時(shí)間,大招是該擊退敵人后就停止立刻撤退還是繼續(xù)保持恢復(fù)adc血量?! ?.關(guān)注對(duì)方眼睛時(shí)間。
如果你身上沒(méi)有真眼或?qū)Ψ讲逖墼谀愕恼嫜鄯秶?,在?duì)方插眼的時(shí)候你就要注意時(shí)間,把這個(gè)時(shí)間記下來(lái),記不住也可以在聊天框里打字打出來(lái),三分鐘后就可以讓打野大搖大擺的來(lái)gank了。因?yàn)樵谘蹌傁У臅r(shí)候,對(duì)方的心理也處于比較放松的狀態(tài),會(huì)以為仍然是安全的,打野這時(shí)候來(lái)成功率就會(huì)比較高,即使對(duì)方再去插眼,你也可以觀察他的走向來(lái)招呼打野抓對(duì)方去河道插眼的輔助童鞋。2.注意召喚師技能的時(shí)間。
初期下路對(duì)拼主要的是召喚師技能,有技能的一方更占優(yōu)勢(shì)。
a.你要記得對(duì)方英雄使用閃現(xiàn),點(diǎn)燃,虛弱的時(shí)間,并計(jì)算好什么時(shí)候技能好,
b.觀察對(duì)方輔助面板屬性來(lái)判斷他是否點(diǎn)了閃現(xiàn)減少冷卻15s,
c.在一級(jí)團(tuán)的時(shí)候,注意哪些英雄使用了召喚師技能,尤其是閃現(xiàn),這樣可以提示己方打野該去哪路gank。前期沒(méi)有閃現(xiàn),一些沒(méi)有控制技能或者控制技能被騙掉的英雄可以是說(shuō)被抓必死的。而交了點(diǎn)火的adc在前期對(duì)拼也是很虛的。
在s3中,虛弱可以減少攻速,洞察可以范圍性偵查,治療百分百回血,這使得輔助更要關(guān)注對(duì)方召喚師技能的冷卻時(shí)間。3.關(guān)注戰(zhàn)場(chǎng)動(dòng)向。
你要學(xué)會(huì)每5s觀察一次小地圖,并關(guān)注大局的動(dòng)向。
舉個(gè)例子,對(duì)方打野狠抓己方上單,這個(gè)時(shí)候,在對(duì)方打野正在蹲上的時(shí)候,你有兩種方法。
a.通知打野gank下路然后火速拿小龍,當(dāng)然,這種情況中路最好要對(duì)拼一波,不求殺死,只求把對(duì)方中路趕回家,然后四人拿龍。
b.通知上單盡量放棄上路,多去中路游走擴(kuò)大中路優(yōu)勢(shì),或者中路盡量幫助上路挽回劣勢(shì),打野就更要幫助上路。
由于b點(diǎn),我要說(shuō)一句,在己方上單略顯劣勢(shì)到時(shí)候,打野一定要幫助上路,俗話說(shuō)得好,打野就是上單的輔助,在己方劣勢(shì)極大的時(shí)候,放棄上路吧,對(duì)方上路滾雪球的優(yōu)勢(shì)情況下貿(mào)然去gank搞不好會(huì)被雙殺。
另外,對(duì)方ez寒冰德萊文等的全球支援也要注意,并提醒隊(duì)友躲開(kāi)這些大招。
4.會(huì)配合adc進(jìn)行輸出。
這個(gè)就比較麻煩了。作為輔助,不僅僅是選擇與adc搭配的輔助,你還要了解你所搭配的adc的等級(jí)強(qiáng)勢(shì)期。
例如,盾娘配飛機(jī),經(jīng)典組合,在*的時(shí)候有一輪超強(qiáng)爆發(fā),盾娘的二連控制,以及盾娘被動(dòng)與飛機(jī)e的完美搭配,拿掉一血的幾率很大。不過(guò)前提是你和adc都在安全血線上,別到了*就三分之一的血還傻乎乎的去勾別人。
所以,好的輔助他的adc也不會(huì)太爛,因?yàn)樗烂總€(gè)e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d8331333335303565adc的強(qiáng)勢(shì)在哪里,而不是全程無(wú)腦對(duì)拼。.合理運(yùn)用自己技能
在團(tuán)戰(zhàn)中,要合理釋放技能,讓自己這個(gè)小脆脆的技能發(fā)揮最大用處。
5.例如,輔助奶媽?zhuān)趯?duì)方諾克薩斯之手拉你家殘血adc的時(shí)候,你就應(yīng)該想到他下一步會(huì)開(kāi)大秒掉adc,這個(gè)時(shí)候,奶媽的e就不是吃素的了,你可以讓諾克沉默無(wú)法釋放大招,讓adc成功逃脫;除此之外,你還可以沉默貼adc臉輸出的kass,沉默釋放了一段大招的狐貍等等。
6. 有大局觀。
這是很重要的一條,也是玩好輔助必備的心態(tài)。
你要把技能留給該給的人而不是用在殺人上。(擼主初玩輔助那會(huì),weqr全力擊殺對(duì)方殘血牛頭,不負(fù)眾望,拿得人頭)
你要在能必殺的情況下把人頭留給輸出(閃現(xiàn)ewr寶石完美輸出搶得人頭,深藏功與名)
你要在必要的時(shí)候賣(mài)自己保全adc,(還記得很久以前玩男*,我和奶媽殘血,對(duì)方死歌開(kāi)大即將雙殺,奶媽果斷給我加w開(kāi)烈陽(yáng)匣,我問(wèn)他干嘛這樣搞,明明自己可以活的,他就只講,因?yàn)槲沂禽o助,尼瑪,差點(diǎn)淚奔。)
學(xué)會(huì)掌控局勢(shì),知道什么時(shí)候自己該做什么。(對(duì)方女警開(kāi)大瞄準(zhǔn)己方殘血adc,己方殘血牛頭皇冠w怒q女警,淡淡說(shuō),擋*算什么,打斷才是王道)
總之,這個(gè)東西要有長(zhǎng)時(shí)間的練習(xí)才能掌控好。
英雄聯(lián)盟中怎么玩好輔助
輔助分兩個(gè)類(lèi)別和三個(gè)性質(zhì)不同的區(qū)分,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),兩個(gè)區(qū)分就是常規(guī)輔助,與非常規(guī)輔助。
常規(guī)輔助:寶石,星媽?zhuān)倥?,風(fēng)女,牛頭,扇子?jì)專(zhuān)瑱C(jī)器人,露露,曙光女神 ,努努時(shí)光老頭 這些輔助英雄都是在常規(guī)比賽中經(jīng)常見(jiàn)到的,而且本身的英雄定位基本為輔助,除老牛,機(jī)器,努努可兼職打野外,時(shí)光老頭,露露可中單或上單。(如有異議請(qǐng)看我下面的分析)
非常規(guī)輔助:泰坦,蓋倫,石頭人,狗熊,蒙多,大蟲(chóng)子,慎,豹女,杰斯,婕拉,掘墓者,光輝,莫干那,大天使以上這是經(jīng)常出現(xiàn)的一些非常規(guī)輔助英雄,也有比如,趙信了,大斧子了,亡靈了等等,總之各種奇葩都有可能,但是問(wèn)題在于對(duì)于使用這類(lèi)輔助英雄的玩家,你們是否在游戲的時(shí)候給自己定位為輔助。
三個(gè)區(qū)分,為防守型輔助,進(jìn)攻型輔助,干擾型輔助
防守型:星媽?zhuān)L(fēng)女,扇子?jì)專(zhuān)?寶石 , 琴女,努努
進(jìn)攻型:機(jī)器人,曙光女神,泰坦,狗熊,牛頭
干擾型:露露,時(shí)光,豹女, 蒙多,杰斯,杰拉,光輝,莫干那,蓋倫,石頭人,掘墓者,慎,大蟲(chóng)子,大天使
可能明眼人已經(jīng)明白我所做的類(lèi)別區(qū)分的意義了,對(duì)于不明的擼友們我在這里簡(jiǎn)單的介紹一下:
防守型的輔助:一般沒(méi)有太高的輸出技能,但是對(duì)于ADC的保命能力來(lái)說(shuō)卻是很強(qiáng),能加血,加藍(lán),加盾,或是各種狀態(tài),特別是輔助排名T1的星媽和風(fēng)女擁有全球流的被動(dòng)和大招,其戰(zhàn)術(shù)多為防守反擊。
進(jìn)攻型的輔助:特性在于他們本身?yè)碛胁诲e(cuò)的生命與抗性加成,又有簡(jiǎn)單易用的控制及突進(jìn)技能?;驹?-3級(jí)時(shí)就可以制造擊殺環(huán)境。
干擾型的輔助:這類(lèi)輔助英雄一般都擁有一些短CD并且有一定輸出傷的技能,或是對(duì)于下路草叢的控制能力上,基本打法就是三個(gè)字?jǐn)囀汗鳎瑪_亂對(duì)方ADC補(bǔ)刀和走位,主要在于*對(duì)方的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)的獲取,其所有的輔助都應(yīng)該是這樣的,但是這類(lèi)英雄的技能特性使他們更加擅長(zhǎng)此種戰(zhàn)術(shù)。
以上是對(duì)輔助英雄類(lèi)別的分析,接下來(lái)要講的是一個(gè)合格輔助應(yīng)具備的基本職業(yè)素質(zhì)和天分。
我個(gè)人覺(jué)得不是所有人都能打好輔助這個(gè)位置的, 看到論壇和游戲中大多數(shù)人經(jīng)常說(shuō):輔助有多難,不就是不補(bǔ)刀,會(huì)插眼,讓人頭么,這有什么難的。
其實(shí)不然,每個(gè)位置都有他的特點(diǎn),要想玩好必須要了解這個(gè)位置的意義。并且圍繞其特性有針對(duì)性的配置符文,天賦,加點(diǎn),裝備以及戰(zhàn)術(shù)的制定也要根據(jù)場(chǎng)上變化進(jìn)行修改。
作為一個(gè)合格的輔助,首先要有一顆無(wú)私的心,以及一個(gè)不帶洞察,勝過(guò)洞察的眼睛,這就是所說(shuō)的意識(shí)。
一、輔助英雄作應(yīng)該對(duì)全場(chǎng)的形勢(shì),及對(duì)方敵人的特性有最快的分析能力。一個(gè)合格的輔助,不是經(jīng)??粗约旱拇笃聊稽c(diǎn)著鼠標(biāo)來(lái)回走位的,也不是沒(méi)事蹲在草里看看上路,看看中路,而是時(shí)刻關(guān)注著小地圖上的動(dòng)態(tài),打個(gè)不恰切的比方,比如說(shuō)你看屏幕10眼的話,其中8眼是在看小地圖,2眼是看你的大屏幕。這樣你才能時(shí)刻掌握戰(zhàn)場(chǎng)訊息。時(shí)刻提醒ADC或其他路線上隊(duì)友的走位,進(jìn)攻與撤退的時(shí)間。
二、要熟悉眼位,知道如何利用插眼和對(duì)方輔助打經(jīng)濟(jì)戰(zhàn),甚至制造擊殺機(jī)會(huì),并對(duì)己方和對(duì)方眼睛數(shù)量以及對(duì)方插眼的習(xí)慣有第一是時(shí)間的了解。特別是在你7a686964616fe58685e5aeb931333363383361手里沒(méi)有眼睛的情況下還能做出正確的判斷,這才是一個(gè)合格的輔助。
三、走位,對(duì)于一個(gè)輔助來(lái)說(shuō)走位是其精髓,一個(gè)合格的輔助,每場(chǎng)的生存率應(yīng)該是最高的,這么說(shuō)大家可能覺(jué)得我是那種看人來(lái)了你就跑了,其實(shí)不然,因?yàn)檩o助買(mǎi)眼、買(mǎi)400和全場(chǎng)最低的收入決定了他自身的裝備最差,并且團(tuán)戰(zhàn)或是被GANK時(shí)你的技能多數(shù)用來(lái)保護(hù)ADC或其他隊(duì)友的所以被擊殺的可能最大,這樣你就更需要練就一身神走位的本事。走位不光是為了逃生,也可以騙取對(duì)方的非指向性技能(不是你上去挨打,而是對(duì)方技能打空)。因?yàn)槟泸_取對(duì)方ADC,輔助的技能越多,等同于給自己ADC制造擊殺機(jī)會(huì),或降低對(duì)方消耗的能力。
四、賣(mài)萌(呵呵,就是賣(mài)命了)這個(gè)對(duì)于一個(gè)輔助來(lái)說(shuō)是最難的,因?yàn)榇蠖鄶?shù)人們的習(xí)慣是自保,所以危急時(shí)刻很難做出正確的選擇,這個(gè)對(duì)于一般玩家來(lái)說(shuō)是需要時(shí)間或是性格的改變才能做到的,呵呵,賣(mài)命多數(shù)情況發(fā)生在對(duì)方GANK的時(shí)候,在無(wú)力守塔,或是逃命的時(shí)候要果斷利用身上所有的技能包括召喚師技能,給ADC或其他隊(duì)友制造逃生機(jī)會(huì)。但這不是我指的真正意義上的”賣(mài)萌“呵呵,這是一個(gè)合格輔助必須具備的素質(zhì)。那我所說(shuō)的是什么,是能利用自身死亡制造對(duì)方大量死亡或是團(tuán)滅的機(jī)會(huì),這個(gè)才是重點(diǎn)。這就是最難的了,因?yàn)槊恳痪值挠⑿叟渲貌煌?,?zhàn)況不同,賣(mài)萌的方式和時(shí)機(jī)是要在你了解你隊(duì)友的狀況,團(tuán)隊(duì)技能的特性,輸出的大小,以及可能發(fā)生的不必然性上做一個(gè)快速的判斷,最后決定是否獻(xiàn)身。這個(gè)不是短時(shí)間內(nèi)能理解的,需要慢慢的體會(huì)了??傊业脑瓌t就是,輔助的死是要有價(jià)值的,否則其他狀況下的死亡都是不應(yīng)該的。
下面呢我說(shuō)一下適合玩輔助的玩家特性,首先你要膽大心細(xì),情緒波動(dòng)小,緊急狀況下冷靜,對(duì)人頭沒(méi)有需求,我所說(shuō)的沒(méi)有需求不光只是讓?zhuān)鎸?duì)殘血的英雄眼紅一直追到對(duì)方高地那種,呵呵,這類(lèi)朋友很多,我也不想多說(shuō)什么,我只給你們一個(gè)建議,要記住,不要光看對(duì)方剩多少血,要想想你追的是誰(shuí),他的輸出是多少,懂嗎?不懂的話我真不知道說(shuō)什么了,呵呵。最后要有一顆淡泊名利的心,其實(shí)一個(gè)輔助你打的再好,最后你的戰(zhàn)損都是不會(huì)很出彩,順風(fēng)局大多數(shù)的時(shí)候大家都是在說(shuō)看我殺多少人,看誰(shuí)誰(shuí)多NB等等,作為輔助每局結(jié)束后,你也就是笑笑而已。逆風(fēng)局,那就更悲哀了,即使你技術(shù)再好,你98%也沒(méi)有挽救世界的能力,呵呵這就是玩輔助經(jīng)常碰到的情況,呵呵
大家別覺(jué)得我煩啊,呵呵接下來(lái)給大家講一下對(duì)于陣容的配置,以及ADC輔助間搭配。
先講陣容吧,一個(gè)合理的陣容是有打野半坦,下路一個(gè)常規(guī)輔助,中路爆發(fā)型AP, 上單主坦, 下路前期高爆發(fā)ADC,這個(gè)就是典型的,打野爸爸,輔助媽媽?zhuān)新反髢鹤樱下范鹤?,下路小兒子。所以擼友應(yīng)該明白了吧,這一家人都得讓著小兒子,也要保護(hù)好他,所以出門(mén)時(shí)小兒子必須得媽媽帶著,沒(méi)事爸爸來(lái)看看,大哥來(lái)看看,呵呵。說(shuō)跑題了,那陣容是這樣了,還要注意的是團(tuán)隊(duì)技能,是否有減速,點(diǎn)控,團(tuán)控,一個(gè)合理的隊(duì)伍這些是必須要具備的。所以輔助也要根據(jù)陣型來(lái)判斷選擇哪一類(lèi)輔助。
下面是是更重要的了,對(duì)于跟ADC小兒子間的搭配,呵呵。我的原則是子強(qiáng)母弱,或是母強(qiáng)子弱,弱弱配合我就不說(shuō)了你要非要抬杠那我只能說(shuō)你們技術(shù)好,你們牛*,但我相信勝率絕對(duì)不會(huì)很高。那有些朋友會(huì)問(wèn)那強(qiáng)強(qiáng)為什么不行呢?原因很簡(jiǎn)單,第一,兩個(gè)比較強(qiáng)勢(shì)的下路,是有可能盡早打崩或打掉下路的塔,但是也有可能很激進(jìn)被對(duì)家其他路經(jīng)常光顧,第二,對(duì)家下塔早掉對(duì)于ADC的發(fā)育沒(méi)有一點(diǎn)好處,這個(gè)時(shí)候大多數(shù)ADC會(huì)帶著輔助選擇到處逛了,ADC如果擊殺了人還好,如果不能沒(méi)有正常補(bǔ)兵,與對(duì)方的ADC經(jīng)濟(jì)差就會(huì)拉開(kāi)。其實(shí)最主要的是很容易造成輕敵的心里。這個(gè)仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智了,不過(guò)多討論。
下面就是具體的配合方式:(以下按照優(yōu)先次序排列)
男*:寶石、曙光 、星媽、機(jī)器人、婕拉、泰坦 、風(fēng)女、露露、
E Z:星媽、機(jī)器人、婕拉、曙光、琴女、泰坦、扇子?jì)?p>飛機(jī):曙光、星媽、寶石、婕拉、風(fēng)女、琴女、機(jī)器人、扇子?jì)?、老?p>V N:努努、風(fēng)女、機(jī)器人、老牛、泰坦、琴女、時(shí)光老頭、狗熊
皮城:努努、老牛、寶石、曙光、扇子?jì)尅L(fēng)女、露露
大嘴:努努、曙光、老牛、泰坦、風(fēng)女、光輝、露露、扇子?jì)尅毷?p>炮娘:老牛、努努、寶石、泰坦、曙光、露露、風(fēng)女、琴女
賞金:莫干那、努努、機(jī)器人、泰坦、寶石、老牛、曙光、扇子?jì)?、風(fēng)女
懲戒:老牛、寶石、努努、露露、機(jī)器人、曙光、琴女、光輝、風(fēng)女
提莫:努努、寶石、曙光、老牛、泰坦、露露、時(shí)光、星媽
老鼠:風(fēng)女、露露、努努、琴女、扇子?jì)?、莫干那、老?p>輪子:寶石、老牛、曙光、機(jī)器人、風(fēng)女、扇子?jì)?、露?p>寒冰:風(fēng)女、露露、寶石、機(jī)器人、扇子?jì)?、光輝、努努、老牛、星媽
螃蟹:豹女、杰斯、光輝、寶石、泰坦、老牛、星媽、風(fēng)女、扇子?jì)?p>杰斯:機(jī)器人、寶石、露露、星媽、風(fēng)女、琴女、豹女、扇子?jì)?p>豹女:杰斯、努努、光輝、寶石、機(jī)器人、風(fēng)女、時(shí)光、星媽
懂的朋友應(yīng)該能看懂我配置的原則了吧,機(jī)動(dòng)性爆發(fā)強(qiáng)的ADC就配續(xù)航和擊殺能力強(qiáng)的輔助。皮薄需要攻速的就配有控制技能和皮厚的輔助,這只是基本原則,個(gè)人技術(shù)達(dá)到一定水平是,可以采用一些激進(jìn)的打法。還有我給出的搭配是常規(guī)方案,還是那句話技術(shù)達(dá)到一定水平,星媽一樣打的很激進(jìn)。
接下來(lái)說(shuō)幾個(gè)比較特殊的輔助:
婕拉:對(duì)草叢的控制,點(diǎn)控,減速,團(tuán)控,對(duì)于前期后期都有非常大的幫助,后期出個(gè)冰杖,對(duì)方痛不欲生啊。(本人極力推薦)
杰斯:大多數(shù)人覺(jué)得他不適合輔助,但他有高輸出的Q,錘子形態(tài)的三重技能爆發(fā),以及錘子形態(tài)下的E擊飛,攪屎棍一枚
掘墓:絕對(duì)攪屎棍,小鬼*擾死你,大那10秒有時(shí)候是會(huì)挽救世界的(問(wèn)題是好多2貨給他大了,還往家里跑這個(gè)真心$@#$^$%&)
蒙多:如果你菜刀夠準(zhǔn),絕對(duì)讓對(duì)方痛不欲生
石頭:我夠硬,你打的動(dòng)嗎?沒(méi)事Q你懷孕。六級(jí)后熱情的擁抱你。呵呵
蓋倫:符文對(duì)的話,多蘭出門(mén)上去一個(gè)Q你就回塔下呆著吧。
狗熊:背過(guò)來(lái)背過(guò)去,還有可惡的被動(dòng)技能,你們懂得,呵呵
下面說(shuō)一下通用的輔助天賦和符文的配置:
符文:紅色固定物抗,藍(lán)色魔抗或成長(zhǎng)魔抗,*固定物抗,加錢(qián)精華
天賦:1-3-26 0-21-9
個(gè)別的輔助請(qǐng)大家自己查看大神們的攻略,比如星媽?zhuān)瑱C(jī)器人等
裝備問(wèn)題這里我真的不想多說(shuō)了,每個(gè)人玩法不同選擇的方式也不同,但是只有一個(gè)原則,一個(gè)不盡快出雙工資的輔助不是好輔助!
英雄聯(lián)盟,我想玩好輔助該怎么玩呢?我想玩錘石!該注意什么?如何配合。求教大神。
我玩了半年錘石,我把我知道的盡可能說(shuō)出來(lái)。
技能
[被動(dòng)技能] 地獄詛咒:路過(guò)死亡單位會(huì)收集掉落的靈魂,提供護(hù)甲和法術(shù)強(qiáng)度,第一個(gè)靈魂會(huì)提供1護(hù)甲和法強(qiáng),從第二個(gè)開(kāi)始每次遞減0.02,直到0.5。小兵和小型野怪有幾率掉落靈魂,而英雄和大型小兵、野怪則總會(huì)掉落1個(gè)靈魂,部分英雄掉落兩個(gè)(雪人騎士)。
[Q] 死亡判決:暈眩鐮刀碰到的第一個(gè)敵人并往回拉一段距離,持續(xù)1.5秒,也可以把自己拉過(guò)去。
[W] 魂引之燈:為路過(guò)的友方英雄增加護(hù)盾,右鍵或雙擊可以拾取燈籠。
[E] 厄運(yùn)鐘擺:被動(dòng)的讓普通攻擊附帶額外魔法傷害,長(zhǎng)時(shí)間不攻擊則會(huì)讓這個(gè)傷害增加,主動(dòng)激活可以把敵人帶向鐮刀擺動(dòng)的方向,并減速。
[R] 幽冥監(jiān)牢:升起5面墻壁,對(duì)第一個(gè)碰到墻壁的英雄造成巨額傷害和99%的減速,一面墻壁被打破后其他墻壁的傷害和減速效果將會(huì)減半。
玩法
①錘石的護(hù)甲不會(huì)隨著等級(jí)的提升而提升,所以千萬(wàn)不要為了ADC的雙殺而頻繁賣(mài)自己。你需要不停的收集靈魂發(fā)育自己。
②Q技能可以主升,因?yàn)楣慈烁l繁。
③W技能也可以考慮,因?yàn)榭梢蕴赘嗟亩?,前期三點(diǎn)魂引之燈相當(dāng)于屏障。
④E技能也可以主升……因?yàn)樗梢栽黾幽闫紸的傷害,而且可以提供更高的減速。(QWE盡可能主點(diǎn)一個(gè),對(duì)點(diǎn)將會(huì)帶來(lái)負(fù)面影響)
⑤大招一定要找到好時(shí)機(jī)放,不要隨便抓個(gè)人就浪費(fèi)了大招,但是放大招一定要果斷,要干就放,不放大招騙一波傷害就可以稍微退后了。
⑥連招隨便搭配,沒(méi)有絕對(duì)的,如果一個(gè)人跟你說(shuō)錘石的連招是固定的而且怎么怎么樣最好,那個(gè)人不是青銅V就是沒(méi)玩過(guò)這英雄,即使他段位擺著呢心態(tài)也沒(méi)到。我說(shuō)幾個(gè)連招,如果打野在附近,燈籠慎扔,Q中人之后扔燈籠,然后趕緊再Q(mào)過(guò)去,打野會(huì)點(diǎn)燈籠就可以跟上,錘石往回E,那個(gè)人多半死了。(路人局不推薦)‘
出裝
①飛升護(hù)符路線
這是比較平穩(wěn)的打法,而且上古錢(qián)幣提供回藍(lán)回血。開(kāi)團(tuán)前一個(gè)飛升護(hù)符提供加速帶來(lái)的收益還是不錯(cuò)的。但我現(xiàn)在不太喜歡這么走了。
[[[提供20%冷卻縮減、10法力和生命回復(fù)/5秒,2金幣/10秒,隊(duì)友擊殺單位提供金幣??蔀殛?duì)友加速。
②山岳之容路線
我最喜歡,雖然錘石不是近戰(zhàn)英雄被動(dòng)不能完整觸發(fā),但還是可以為隊(duì)友回血加錢(qián)的。它提供生命值,打團(tuán)給脆皮套e799bee5baa6e59b9ee7ad9431333335323365個(gè)盾什么的,我最喜歡出這個(gè)裝備。
[[[+500生命值、20生命回復(fù)/5秒、10%冷卻縮減,近戰(zhàn)平A會(huì)秒殺200血小兵;為友軍回復(fù)生命并提供等額金幣。可為隊(duì)友套盾。
③冰霜女皇的旨令
錘石的所有技能都是AP加成,50法強(qiáng)肯定有一定作用,但后期需要賣(mài)掉這個(gè)裝備。冰霜女皇的旨令可以提供固定的金幣獲取,對(duì)線時(shí)利用自己平A遠(yuǎn)程消耗,不要以為只是給點(diǎn)金幣而已,用這個(gè)裝備攻擊建筑物和英雄會(huì)造成額外傷害?!?/p>
[[[+50法強(qiáng)、10法力回復(fù)/5秒、10%冷卻縮減、4金幣/10秒。可發(fā)射冰*。
【其他裝備】
①輔助
[工資裝]:三選一。平穩(wěn)就上古錢(qián)幣,肉一點(diǎn)就圣物之盾,消耗就竊法之刃。
洞察紅寶石:輔助必備
米凱爾的坩堝:回藍(lán)屬性和被動(dòng)不錯(cuò),還提供魔抗。主動(dòng)的加血和凈化也是不錯(cuò)的。
蘭頓之兆:對(duì)方ADC攻擊代價(jià)是攻擊速度降低和移動(dòng)速度降低。
女妖面紗:不是主T就這件。
疾行之靴:支援隊(duì)友、做視野等等活動(dòng)更速度。
皮膚
LOL琴女輔助怎么才能玩好?
琴女輔助就是 用Q加普工消耗對(duì)面 看著點(diǎn)ADC的狀態(tài) 加加血 插好眼 ADC自己走位不好被抓zd那沒(méi)辦法 去過(guò)已經(jīng)被抓 虛弱給對(duì)面的ADC 給隊(duì)友加血 加移動(dòng)速度 然后Q消耗 能換一個(gè)就換一個(gè) 實(shí)在換不了 那就能走那個(gè)走那個(gè) 盡量別被雙殺 ADC被抓那不怨你內(nèi) 是他基本功不好 尤其是錘石這種強(qiáng)力的輔助 加上寒冰的減速一般很容難跑掉 所以一般就是拼一把 集火對(duì)面的ADC 雙方對(duì)點(diǎn)的情況下 你們完勝他們的、追問(wèn)嗯謝謝啊,他罵的那么理直氣壯的,我還以為是我的問(wèn)題,我一級(jí)學(xué)的Q,又不能加血,你被抓我除了放個(gè)虛弱還能怎么辦,死了就罵我,傷心死了,我剛查了下他戰(zhàn)績(jī),一塌糊涂有木有,果然是個(gè)坑