全部都有救到的過關(guān)動(dòng)畫就是張角被劉備感動(dòng),虎牢關(guān)將會(huì)陣守本陣樊城之戰(zhàn)率援軍登場。 沒救成功的動(dòng)畫就是張角直接躺地上吃土。 2.虎牢關(guān)之戰(zhàn): IF開啟就是張角防守本
定位:范圍控場型。
總評(píng):有較豐富的范圍多段攻擊手段,但須注意自身安全性。擅長應(yīng)對(duì)單軍團(tuán)或局域少數(shù)軍團(tuán)。
救助民之后張角會(huì)出現(xiàn)在虎牢關(guān) 在地圖西北救出第一個(gè)民后,他會(huì)要求玩家去就其他伙伴(3人) 3人都在地圖中央,把中央的門衛(wèi)打敗后,進(jìn)去繞一圈便能救到他們。
主要招式
V技:自身周圍持續(xù)約5秒隨機(jī)爆發(fā)。V技動(dòng)作自身無攻擊判定,輕功取消不影響持續(xù)效果。
無雙:基本上3個(gè)無雙都很廢,攻擊力和范圍也不出彩只能作解圍,主要輸出就不要指望了。 沒有賈詡的陰險(xiǎn)嘴臉,只有一雙水汪汪的大眼睛,一副笑不合朧的嘴巴。加上如張角般陰
N技:突刺與揮擊交替進(jìn)攻,范圍較狹窄。N6正面近身吹飛,自帶5級(jí)旋風(fēng)+5級(jí)雷擊+火炎效果,不帶武器屬性。
最佳答案張角論其操作來講跟關(guān)索、凌統(tǒng)、王元姬、司馬師、鐘會(huì)等快速且連擊技能復(fù)雜的角色不遑多讓,作為浸淫多年的1個(gè)粉絲來講,看著張角的成長實(shí)在覺得欣慰,目前的R
C1:前方破防小硬直,一段屬性(旋風(fēng)無效)。
最佳答案首先真三國無雙7:猛將傳將星模式需要開啟最終戰(zhàn)哦 然后將星模式里筑完銅雀臺(tái)(100%)后需在一場戰(zhàn)斗后會(huì)有文官出現(xiàn)產(chǎn)生劇情.選擇是否開啟制壓戰(zhàn)。 和文官對(duì)話并
EX1:C1派生,全周浮空火炎攻擊,附加7秒攻擊buff,攻擊帶爆發(fā)效果(崩防+附加傷害)。
最佳答案IF路線的話需要完成前面的4個(gè)IF條件才能進(jìn)入 路口之戰(zhàn)4個(gè)IF是黃巾之亂 救助百姓徐州保衛(wèi)戰(zhàn) 擊破所有撤退中的敵將赤壁之戰(zhàn) 火計(jì)成功后發(fā)現(xiàn)徐庶定軍山之戰(zhàn) 擊破曹休然
C3:前方范圍氣絕,追加△范圍爆發(fā)吹飛。
選個(gè)強(qiáng)力的武將 去刷將星模式賺錢(這里推薦王元姬) 賺的錢 給武將買屬性 然后故事模式
C4:前方吹飛火炎彈。根據(jù)范圍中敵人數(shù)量,會(huì)增加彈數(shù),呈扇形排開射擊。
最佳答案按鍵基本操作:w a s d分別是上下左右移動(dòng),j是普攻,i是蓄力攻擊也就是強(qiáng)攻,l是無雙技能。 q是喚馬,e是換武攻擊 ,m是跳躍,shift是防御。基本的操作就這些了,至
C5:前方寬范圍多段浮空,可轉(zhuǎn)向。
完成董/呂/袁/南蠻四個(gè)他勢力的無雙模式后會(huì)開啟黃巾傳,然后就可以用張角了~
EX2:C5派生,全周大范圍火炎波吹飛,不可防御,帶短暫靜止效果。清場技。
最佳答案不救村民 打敗張角后 劇情不一樣 救村民的話 張角會(huì)在樊城之戰(zhàn)以援軍登場
C6:前方多重推進(jìn)爆發(fā)攻擊,每發(fā)各帶屬性。對(duì)防御中的單目標(biāo)可命中多達(dá)三段。輕功取消不影響持續(xù)效果。
最佳答案在自由模百式里,開始戰(zhàn)斗之前選擇武將設(shè)置-護(hù)衛(wèi)武將,在里面選擇一個(gè)會(huì)伏兵技能度的武將。開始戰(zhàn)斗后打開主菜單,選擇護(hù)衛(wèi)武將那項(xiàng),在里面就可以使用了,你一
JN:小范圍氣絕。無滯空,適合追打。
最佳答案我給你一個(gè)建議:重攻擊兩下會(huì)變金身。攻擊加強(qiáng)、(張飛的特點(diǎn))無限使用連招的 個(gè)人建議在建造皇宮模式哪里比較容易獲得高級(jí)裝備劇情模式的話沒怎么容易得到還
騎N:右側(cè)快速大幅揮擊。類似的馬上動(dòng)作。
最佳答案先玩教學(xué)模式,熟悉基本操作,游戲設(shè)置關(guān)閉輔助攻擊,旋風(fēng)連擊設(shè)為隨意發(fā)動(dòng)
SR:對(duì)空EX1或C5稍易出。噴泉型,威力普通。
無雙1:前方大范圍火柱攻擊。威力弱。
無雙2:全周大范圍火雨浮空,后半段為持續(xù)型。威力較強(qiáng),主力無雙。
空中無雙:全周中范圍多重火柱浮空。威力較弱。
覺醒亂舞:真覺醒較易出。范圍突進(jìn)型,范圍較大,移動(dòng)中,威力較強(qiáng)。
推薦打法
屬性流:旋風(fēng)雙誘神速連擊+烈火/斬?fù)簟6主攻。
連擊流:勝哄猛攻雙誘神速連擊,白刃+攻高+戰(zhàn)吼+覺醒。V技buff下,C5EX主攻。
亂舞流:咆哮亂擊雙誘神速連擊。攻高+戰(zhàn)吼+戰(zhàn)庭+陽炎/無雙。連擊流基礎(chǔ)上,強(qiáng)化無雙2和真覺醒性能。
馬戰(zhàn):參照或龍的馬戰(zhàn)配置。機(jī)動(dòng)繞背騎N。
備注
V技雖不能用作反擊,但V技buff的牽制力對(duì)提高安全性很重要,宜多多使用。
C6基本只適合旋風(fēng)打防。即使帶雙誘,斬?fù)舭l(fā)動(dòng)率也不是很高。
同樣地,無雙2后半段帶雙誘的斬?fù)舭l(fā)動(dòng)率也不高,因此原版的無雙2緊接屬性C1打法不再好用。不過雙誘無雙2的后半段在白刃一閃技能下仍可帶暴擊。
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《真三國無雙7:猛將傳》蜀國全關(guān)卡開啟攻略
全部都有救到的過關(guān)動(dòng)畫就是張角被劉備感動(dòng),虎牢關(guān)將會(huì)陣守本陣樊城之戰(zhàn)率援軍登場。
沒救成功的動(dòng)畫就是張角直接躺地上吃土。
2.虎牢關(guān)之戰(zhàn):
IF開啟就是張角防守本陣
小強(qiáng)不好惹 就這樣。
3.徐州防衛(wèi)戰(zhàn):
郭嘉登場后會(huì)指示援軍撤退,撤退后開啟"官渡擾亂戰(zhàn)"
把增援全滅則開啟樊城IF條件
這里建議選張飛
開場先清光附近的敵人之后會(huì)有指示去擊破李典,這時(shí)左下附近的人都不要打
K掉李典之后在附近等郭嘉下撤退的指令再去把撤退的敵人全滅即可。
4.新野之戰(zhàn):
徐庶初登場,自稱是路過的軍師跟無名的小混混...
5.長坂之戰(zhàn):
6.赤壁之戰(zhàn):
火計(jì)成功約曹操開始撤退的時(shí)候劉備會(huì)關(guān)心徐庶的去向
往上方走可以發(fā)現(xiàn)徐庶,過關(guān)后開啟IF---徐庶于成都登場并影響樊城之戰(zhàn)的結(jié)果。
《真三國無雙7:猛將傳》全國家IF流程攻略
2個(gè)flag
救助民之后會(huì)影響樊城的劇情
救助民之后張角會(huì)出現(xiàn)在虎牢關(guān)
在地圖西北救出第一個(gè)民后,他會(huì)要求玩家去就其他伙伴(3人)
3人都在地圖中央,把中央的門衛(wèi)打敗后,進(jìn)去繞一圈便能救到他們。
《真三國無雙7:猛將傳》蜀 第一章 黃巾之亂
救助民之后會(huì)影響樊城的劇情
救助民之后張角會(huì)出現(xiàn)在虎牢關(guān)
在地圖西北救出第一個(gè)民后,他會(huì)要求玩家去就其他伙伴(3人)
3人都在地圖中央,把中央的門衛(wèi)打敗后,進(jìn)去繞一圈便能救到他們。
求PSV版《真三國無雙7:猛將傳》陳宮兵法用法解析
打法如下:
N技:兵法簡橫掃,攻擊力低且陳生無內(nèi)建BUFF,所以不能作主要輸出,攻距較短但攻速快而角度廣,近戰(zhàn)沒甚死角(除了2下腳踢,但影響不大),主要作為部署各種C技之用。
C3:召喚劍兵,前方6連斬威力一般帶暈,目測小兵不會(huì)移動(dòng)及轉(zhuǎn)向。偽連(?)且收招不算快,但收招后小兵還會(huì)斬?fù)粢欢螘r(shí)間而你可自由行動(dòng),正是這招精要所在,你可以連續(xù)C3造出多個(gè)’分身’,群戰(zhàn)時(shí)頂住一下。對(duì)大將時(shí)即使給他防住,你也有時(shí)間繞后攻擊,從而施展其他戰(zhàn)略。
C4:*兵跳斬,真連(?)威力一般吹飛,除了把敵人轟走外沒啥用。
C5+EX:踢浮空,召喚劍兵2連斬,威力算高(尤其最后一下),但因視角問題有機(jī)會(huì)漏接。劍兵出現(xiàn)后至收招時(shí)你沒被打判定的,有2倍時(shí)可用作攻時(shí)了結(jié)敵將。
C1+EX:召喚箭兵2隻向前放箭,射程甚遠(yuǎn)且威力不俗,中者會(huì)向后吹飛。連按可造成密集彈幕,出招過程長自身后方無防備,另放EX時(shí)會(huì)小步前移要多注意。
C6:召喚盾兵3隻向前衝刺,共3HIT攻距遠(yuǎn)但威力一般,中者會(huì)向后吹飛。
易武:騎兵從后向前衝刺,可打到近背敵人,防止被背襲良品。
無雙:基本上3個(gè)無雙都很廢,攻擊力和範(fàn)圍也不出彩只能作解圍,主要輸出就不要指望了。
當(dāng)屈(STORM?RUSH):有人說很強(qiáng),但我沒看出來。HIT數(shù)是高,但別說不能移動(dòng)甚至轉(zhuǎn)向也很慢,攻距又短,最慘陳生本身很難磨出SR,所以不能依賴。
醒無:初段移動(dòng)慢HIT數(shù)不高難捲人,后段衝刺較好HIT數(shù)多移動(dòng)快,但初段捲不到的敵將到尾段也會(huì)防住你,所以還是很雞筋。
主要打法:
1、C1+EX和C6并用效果相輔相成,概念是各種屈死敵將,且最能發(fā)揮功效的場所以狹窄通道,如長安奪還戰(zhàn)的迴廊等?;旧厦鎸?duì)大量敵將也沒問題,只要注意小兵偷襲。先以C1+EX制造彈幕,由于敵將中箭者會(huì)向后吹飛,所以基本上會(huì)硬吃所有箭擊。如果有小兵來近就改以N1-5打散小兵,C6再推后敵將,安全后再連放C1+EX,就能PLAY死敵將了。壞處是始終攻擊力偏低,要射死大將需時(shí)甚久,可能失去獲得武器的機(jī)會(huì)。
2、使用打法1削血到一定程度,或本身攻擊力高時(shí)可用這打法:以C3削血或封住敵人后繞后狂N,最后放C5秒人。老實(shí)說這打法在敵人密集時(shí)不太安全但輸出較高,要小心用。
3、關(guān)于屬性:兵法簡的屬性效果不太明顯,要用的話我看只有蝸牛和斬較可取,蝸??筛行Х庾橙私趟愿鄰椖唬椅伵:罂筛行У厥┱笴3+繞背狂N,最后以C5+EX秒人。
后記:陳宮是新7新人中我最喜愛的(其次是苗橋偉),因他實(shí)在太萌了,沒有賈詡的陰險(xiǎn)嘴臉,只有一雙水汪汪的大眼睛,一副笑不合朧的嘴巴。加上如張角般陰陽怪氣的聲線,實(shí)在叫人難忘,而且他有自己的獨(dú)特打法,很值得試試。
真3國無雙7猛將傳張角的R無雙可以附加連擊的??
張角論其操作來講跟關(guān)索、凌統(tǒng)、王元姬、司馬師、鐘會(huì)等快速且連擊技能復(fù)雜的角色不遑多讓,作為浸淫多年的1個(gè)粉絲來講,看著張角的成長實(shí)在覺得欣慰,目前的R無雙基本是沒有這樣的效果的,但是通過其他大神的發(fā)掘就發(fā)現(xiàn)了這樣的東西,暫時(shí)建議lz不要對(duì)張角中毒過深,先找其他角色練手比較好