3dmax中(vray太陽光)參數(shù)設(shè)置 就以下重點(diǎn)參數(shù)和常用數(shù)值 turbidity (混濁度) 指空氣中的清潔度數(shù)值越大陽光就越暖. 一般情況下.白天正午的時候?數(shù)值為3到5 ,下午的時候為6到9。 傍晚的時候可以到15.最值為20. 要記住.陽光的冷暖也和自身和地面
3Dmax中Vary陽光怎么打呢?這里將為大家分享經(jīng)驗
材料/工具
電腦、3DMAX2009
玻璃的材質(zhì)調(diào)為透明或半透明,反射參數(shù)決定;如果要使陽光透過玻璃照射進(jìn)來的話,可以打開燈光修改面板的排除按鈕,把玻璃添加到右邊,確定。這樣陽光就排除了玻璃的阻擋,直接照進(jìn)去了。希望能幫到你
方法
選擇Vary 陽光,在窗戶的位置模擬太陽從窗戶穿過,如圖操作,然后會出現(xiàn)是否添加天光貼圖,選擇“是”
工具:3DMAX 1,首先打開需要制作的3DMAX室外效果圖,鼠標(biāo)找到燈光選項,在此選擇“VR太陽”選項。 2,這時軟件中的頂視圖選項中,選擇“創(chuàng)建VR太陽”,然后在此根據(jù)需要調(diào)整倍增大小和位置。 3,此時打開透視圖中渲染選項按鈕,此時室外太陽就制作
選擇剛建的Vary 陽光,回到修改器,修改陽光參數(shù)(一般情況下不可見、臭氧、陰影偏移、光子發(fā)射半徑不需要修改)
1、首先看一下,這個3dsmax在沒有安裝VRay渲染器的時候,打開材質(zhì)貼圖瀏覽器是很少內(nèi)容的,只有一個標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)。 2、在網(wǎng)上下載一個可以用當(dāng)前版本的VRay渲染器。注意:不同版本的3dsmax可能會有相對應(yīng)的VRay渲染器版本,在找的時候一定要看清楚了
修改重點(diǎn)和常用的參數(shù):(1)濁度:控制的是陽光的冷暖,和平時在生活中看到的陽光,正午時太陽光最暖,下午至晚上陽光變冷,正午參數(shù)3-5,下午6-12之間,注:陽光與地面的角度也是有關(guān)系的,可以依自己想要的情況進(jìn)行調(diào)試。(2)強(qiáng)度倍增值:一般的參數(shù)就是0.02或0.015,根據(jù)想要的情況進(jìn)行測試。(3)大小倍增值:指陽光在大小,與陰影細(xì)分息息相關(guān),3-6左右,大小倍增值越大,陰影細(xì)分就要改的在點(diǎn),是大小倍增值的2倍就可以了,不然陰影周圍會出現(xiàn)一些光暈不開的小白點(diǎn)。
影響3dsmax里的vray太陽顏色偏黃的原因有以下幾種: 1 參數(shù)下的濁度,值越高,顏色越黃。 2 參數(shù)下的臭氧,臭氧即大氣層,臭氧值越低,vray太陽顏色越黃。 3 過濾顏色,即vray太陽顏色。 4 vray太陽和被照射對象角度的原因。vray太陽模擬現(xiàn)實(shí)中
最重要的一步,排除這項,如果不排除,參數(shù)設(shè)的再好,也無濟(jì)于事,將窗與窗簾、外景組成組,這樣更好進(jìn)行排除
一種做3d效果的軟件。比如三維動畫、各種三維模型、建筑三維模型等等。主要是得到最后的透視效果圖。 3ds max全稱3d Studio max。 創(chuàng)造豐富、復(fù)雜的可視化設(shè)計,為暢銷游戲生成真的角色,把3D 特效帶到大屏幕。Autodesk? 3ds Max? 200
最后,按f10,進(jìn)行小參數(shù)測試,看最終效果,再進(jìn)行局部調(diào)整。如圖有太陽光的效果
系統(tǒng)字體顯示設(shè)置過大,導(dǎo)致一部分內(nèi)容被遮蓋了,把系統(tǒng)字體的顯示比例改為默認(rèn)的100%就好了。
擴(kuò)展閱讀,以下內(nèi)容您可能還感興趣。
3dmax怎樣設(shè)置VARY燈光
1、首先,打開場景文件。這里我們只設(shè)計了一個只有三個花瓶的場景文件。通過場景文件,可以看到虛擬現(xiàn)實(shí)燈光的使用和參數(shù)設(shè)置。
2、讓我們先渲染它。通過這張黑色照片我們可以知道現(xiàn)場沒有光線。
3、我們轉(zhuǎn)到“創(chuàng)建”面板以了解燈光的創(chuàng)建。選擇虛擬現(xiàn)實(shí)燈光,將場景切換到前視圖,然后創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)燈光。可以看到默認(rèn)燈光是平面虛擬現(xiàn)實(shí)燈光
4、將虛擬現(xiàn)實(shí)燈光移動到適當(dāng)?shù)奈恢茫秩緹艄庑Ч?。場景中的對象已被燈光照亮?p>5、在這里,我們把光的類型變成了球體。當(dāng)我們把光移到空中時,我們可以看到球面光。在我們的畫中,我們的光線主要是平面和球面的。
6、在這里我們可以查看燈光的參數(shù)值。例如,對于平面VR光,我們通常選擇輻射作為強(qiáng)度下的單位,乘數(shù)是光的強(qiáng)度。
7、將虛擬現(xiàn)實(shí)燈光的顏色更改為藍(lán)色冷光。
誰能給我說說3DMAX VRAY渲染器 VRAYSUN 早晨 中午 黃昏 的各參數(shù)設(shè)置成多少。。。先謝謝咯
VRaySun和VRaySky 是VRay的一個新功能,它能模擬物理世界里的真實(shí)陽光和天光的效果,陽光的效果變化隨著VRaySun位置的變化而變化。
VRay陽光天空系統(tǒng)調(diào)節(jié)方式有兩種:
1. VRaySun和VRaySky關(guān)聯(lián)使用,VRaysky貼圖會隨著VRaySun角度的變化而產(chǎn)生相應(yīng)的變化。
2. VRaySun和VRaySky分開進(jìn)行調(diào)節(jié),即VRaySun和VRaysky分別具有單獨(dú)的數(shù)值。
根據(jù)筆者多年的從業(yè)經(jīng)驗,建議讀者使用第二種方法進(jìn)行調(diào)節(jié),這樣操作更加靈活。
VRaySun的參數(shù)面板如圖1所示。
VRaySun面板
1. enabled:開啟面光源。
2. invisible:勾選此選項后VRaySun不顯示,這個選項和 VRay燈光中的意義一樣。
3. turbidity: 大氣的混濁度,這個數(shù)值是VRaySun參數(shù)面板中比較重要的參數(shù)值,它控制大氣混濁度的大小。早晨和日落時陽光的顏色為紅色,中午為很亮的白色,原因是太陽光在大氣層中穿越的距離不同即因地球的自轉(zhuǎn)使我們看太陽時因大氣層的厚度不同而呈現(xiàn)不同的顏色,早晨和黃昏太陽光在大氣層中穿越的距離最遠(yuǎn),大氣的混濁度也比較高所以會呈現(xiàn)紅色的光線,反之正午時混濁度最小光線也非常亮非常白,如下圖所示為不同turbidity參數(shù)值的測試渲染效果。
不同turbidity參數(shù)值的測試渲染效果
4. ozone: 該參數(shù)控制著臭氧層的厚度,隨著臭氧層變薄,特別是南極和北極地區(qū),到達(dá)地面的紫外光輻射越來越多,但臭氧減少和增多對太陽光線的影響甚微,通過下圖我們可以看見臭氧值較大時由于吸收了更多的紫外線所以墻壁的顏色偏淡,反之臭氧值較小時進(jìn)入的紫外線更多顏色就會略微深一點(diǎn)。該參數(shù)對畫面的影響并不是很大,如圖所示為不同ozone參數(shù)值的測試渲染效果。
不同ozone參數(shù)值的測試渲染效果
5. intensity multiplier:該參數(shù)是比較重要,它控制著陽光的強(qiáng)度,數(shù)值越大陽光越強(qiáng),如圖所示為不同intensity multiplier參數(shù)值的測試渲染效果。
不同intensity multiplier參數(shù)值的測試渲染效果
6. size multiplier:該參數(shù)可以控制太陽的尺寸的大小,陽光越大陰影越模糊,使用它可以靈活調(diào)節(jié)陽光陰影的模糊程度,如圖所示為不同size multiplier參數(shù)值的測試渲染效果。
不同size multiplier參數(shù)值的測試渲染效果
7. shadow subdivs: 即陰影的細(xì)分值,這個參數(shù)在每個VRay燈光中都有,細(xì)分值越高產(chǎn)生陰影的質(zhì)量就越高,如圖所示為不同shadow subdivs參數(shù)值的測試渲染效果。
不同shadow subdivs參數(shù)值的測試渲染效果
8. shadow bias 陰影的偏差值,其中Bias參數(shù)值為1.0時,陰影有偏移,大于1.0時陰影遠(yuǎn)離投影對象,小于1.0時,陰影靠近投景對象。
VRaySky的功能面板如圖15所示。
VRaySky面板
1. manual sun node:是否指定陽光,就是將VRaySun關(guān)聯(lián)到VRaySky中。
2. sun node:指定VRaySun,按下None鍵 按鈕再到場景中選擇將要指定的VRaySun。
3. sun turbidity:同VRaySun 渾濁度。
4. sun ozone:同VRaySun 臭氧層。
5. sun intensity multiplier:同VRaySun強(qiáng)度。
6. sun size multiplier:同VRaySun大小。
7. sun invisible:同VRaySun不顯示。
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3dmax/VRay室內(nèi)夜景燈光怎么打
3dsMax\vray室內(nèi)夜景燈光還是比較好處理,和白天相比,主光源是燈光而不是太陽光。所以,室內(nèi)夜景不用打太陽光,先將各個燈的燈光打上,看場景的整體亮度,然后加補(bǔ)光或是將vr顏色映射里的暗倍增、亮倍增、伽馬值調(diào)整。
看場景的構(gòu)圖,有些燈光雖然有模型,但未必要用燈光照射,可以關(guān)閉燈光。
室內(nèi)夜景的圓弧面高光特明顯,比如沙發(fā)墊,可用光域網(wǎng)直接照射到沙發(fā)墊上做補(bǔ)光。
窗口可以用淡藍(lán)色vray平面燈做補(bǔ)光。
有些模型在離燈光稍遠(yuǎn)處,場景燈光照射不是明顯,但實(shí)際需要他做點(diǎn)綴,可以將其選擇,右鍵----------vray屬性-----------接受全局照明值提高??梢詮浹a(bǔ)燈光的不足。
3DMAX加了VARY太陽光后再刪除太陽怎么渲出來是全白色的
按8彈出窗口,把那個背景貼圖去掉,(可以在材質(zhì)面板拖一個空的按鈕過去清空它)
怎么在3dmax里打開vray啊
1、首先,看看這個3dsmax。未安裝VRay渲染器時,打開紋理貼圖瀏覽器非常罕見,只是標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)。
2、下載可與Web上的當(dāng)前版本一起使用的VRay渲染器。注意:不同版本的3dsmax可能具有相應(yīng)的VRay渲染器版本,因此請務(wù)必在找到它時查看它,否則將無法安裝它。
3、下載完成后,解壓縮文件夾并找到安裝文件。雙擊打開VRay安裝程序。
4、安裝完成后,返回解壓縮文件夾并在Crack下查找兩個dll文件。
5、首先將兩個dll文件復(fù)制到3dsmax2014安裝文件。替換原始文件。
6、更換后,再次打開3dsmax2014,然后轉(zhuǎn)到材質(zhì)紋理瀏覽器,可以看到很多VRay材質(zhì),這樣就可以使用了。
擴(kuò)展資料
VRay渲染器提供了一種特殊的材質(zhì)——VrayMtl。在場景中使用該材質(zhì)能夠獲得更加準(zhǔn)確的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射參數(shù)調(diào)節(jié)更方便。
使用VrayMtl,可以應(yīng)用不同的紋理貼圖,控制其反射和折射,增加凹凸貼圖和置換貼圖,強(qiáng)制直接全局照明計算,選擇用于材質(zhì)的BRDF。
VRay還包括了其他增強(qiáng)性能的特性,包括真實(shí)的3d Motion Blur(三維運(yùn)動模糊)、Micro Triangle Displacement(級細(xì)三角面置換),Caustic(焦散);
通過VRay材質(zhì)的調(diào)節(jié)完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果,和Network Distributed Rendering(網(wǎng)絡(luò)分布式渲染)等等。VRay特點(diǎn)是渲染速度快(比FinalRender的渲染速度平均快20%);
很多制作公司使用它來制作建筑動畫和效果圖,就是看中了他速度快的優(yōu)點(diǎn)。VRay渲染器有Basic Package和Advanced Package兩種包裝形式。
Basic Package具有適當(dāng)?shù)墓δ芎洼^低的價格,適合學(xué)生和業(yè)余藝術(shù)家使用。Advanced Package 包含有幾種特殊功能,適用于專業(yè)人員使用。目前市場上有很多針對3DSMAX的第三方渲染器插件,Vray就是其中比較出色的一款。
主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等。Vray是一種結(jié)合了光線跟蹤和光能傳遞的渲染器,其真實(shí)的光線計算創(chuàng)建專業(yè)的照明效果。