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3dmax怎么才能批量渲染

導(dǎo)讀3dmax怎么才能批量渲染,首先確保場景中有多個(gè)攝像機(jī)并設(shè)置好相應(yīng)參數(shù)。打開菜單欄的渲染---------批處理渲染---------添加需要渲染的相機(jī)個(gè)數(shù)。單擊其中一個(gè),設(shè)置下面的參數(shù)。所有相機(jī)都設(shè)置好后就可以渲染了。在做3D設(shè)計(jì)的時(shí)候,經(jīng)常會用到批量渲染,這是個(gè)很好用,節(jié)約工作量的方法,下面是具體的設(shè)置方法材料/工具電腦3DMAX以3Dmax9+VR渲染器為例,首先渲染菜單——第六

首先確保場景中有多個(gè)攝像機(jī)并設(shè)置好相應(yīng)參數(shù)。 打開菜單欄的渲染---------批處理渲染---------添加需要渲染的相機(jī)個(gè)數(shù)。單擊其中一個(gè),設(shè)置下面的參數(shù)。 所有相機(jī)都設(shè)置好后就可以渲染了。

在做3D設(shè)計(jì)的時(shí)候,經(jīng)常會用到批量渲染,這是個(gè)很好用,節(jié)約工作量的方法,下面是具體的設(shè)置方法

材料/工具

電腦 3DMAX

以3Dmax9+VR渲染器為例,首先渲染菜單——第六項(xiàng)“批處理渲染”——進(jìn)入批處理渲染對話框,選擇添加(添加你要渲染的攝像機(jī)),——每添加一個(gè)都要設(shè)置“輸出路徑”及存儲格式及分辨率大小,即文件的存放地點(diǎn)及文件格式等,建議存為TGA——然后點(diǎn)擊下面的“渲

方法

打開已經(jīng)做好的3D文件。注意,這里面的攝像機(jī)設(shè)置要提前設(shè)置好。

一、在當(dāng)前狀態(tài)下,需要長時(shí)間渲染3DMAX場景。首先,檢查場景中是否有兩個(gè)攝影機(jī)透視圖需要渲染。 二、在3DMAX軟件中,單擊菜單欄-渲染-打開3DMAX批處理渲染-添加, 三、因?yàn)槲业膱鼍坝卸鄠€(gè)攝影機(jī)透視圖,所以我在這里添加了多個(gè)view。您可以根

在工具欄中找到“渲染”—“批量渲染”,點(diǎn)擊打開

關(guān)于批量渲染我這么說可能不太好理解,我簡單大概的講一下, 假如說空間有兩個(gè)角度,那么這兩個(gè)角度的渲染參數(shù) 都要在F10里面保存一下預(yù)設(shè)值,取名 1和2 保存起來,然后在文件菜單欄渲染 - 批處理渲染里面打開,選擇相對于的攝像機(jī),加載預(yù)設(shè)值

在出現(xiàn)的窗口中找到“添加”,點(diǎn)擊。這里要注意,你做的文件中有幾個(gè)攝像機(jī)就添加幾個(gè),不要少或者多加了,以免影響我們渲染。

1、打開我們已經(jīng)做好的3D文件。注意,這里面的攝像機(jī)設(shè)置要提前設(shè)置好。 2、在工具欄中找到“渲染”—“批量渲染”,點(diǎn)擊打開。 3、在出現(xiàn)的窗口中找到“添加”,點(diǎn)擊。這里要注意,你做的文件中有幾個(gè)攝像機(jī)就添加幾個(gè),不要少或者多加了,以免影響我

如圖,添加好以后,選中第一個(gè),然后找到“輸出路徑”,點(diǎn)擊前面的按鈕框,

渲染里的批處理渲染,出現(xiàn)窗口后點(diǎn)添加,設(shè)置輸出路徑,選擇攝像機(jī)、設(shè)定預(yù)設(shè)值,把要渲染的攝像機(jī)都設(shè)置完成后點(diǎn)渲染就可以了!每設(shè)一個(gè)攝像機(jī)要改一次圖片保存的路徑,如果每個(gè)路徑一樣的話當(dāng)然只有1張圖,因?yàn)槟愫笠粡埌亚耙粡埜采w了

在彈出的窗口中點(diǎn)擊“保存在”后面的倒三角按鈕,選擇渲染好的圖片保存位置,然后在“文件名”后面輸入圖片的保存名稱,點(diǎn)擊“保存類型”選中你要保存的文件格式,然后點(diǎn)擊“保存”

在渲染菜單中點(diǎn)批渲染(Batch remder),在選項(xiàng)中點(diǎn)增加視圖,為各自的視圖選擇對應(yīng)的相機(jī)和存各自的輸出路徑,點(diǎn)批渲染選項(xiàng)窗口下面的渲染,就保存在各自的路徑。

點(diǎn)擊“保存”以后,軟件會回到之前的窗口,我們找到窗口下面的“攝像機(jī)”選項(xiàng),點(diǎn)擊并選折對應(yīng)的攝像機(jī),這樣第一個(gè)攝像機(jī)就設(shè)置好了!第二個(gè)攝像機(jī)按這個(gè)方法重新設(shè)置一遍

在渲染菜單中點(diǎn)批渲染(Batch remder),在選項(xiàng)中點(diǎn)增加視圖,為各自的視圖選擇對應(yīng)的相機(jī)和存各自的輸出路徑,點(diǎn)批渲染選項(xiàng)窗口下面的渲染,就保存在各自的路徑。

在所以攝像機(jī)設(shè)置好以后,點(diǎn)擊渲染,電腦就會開始自動渲染了,并且會把渲染好的圖片自動保存到你指定的位子。

你使用了別人的模型嗎? 可以在渲染面板取消的,一般在兩個(gè)地方 1、vray幀緩沖下面,如果有渲染通道,取消勾選就是 2、vray渲染版面最后那個(gè)渲染元素,如果有渲染元素,選擇了刪除就是 看下面圖吧

擴(kuò)展閱讀,以下內(nèi)容您可能還感興趣。

3Dmax在用vray渲染圖時(shí),怎么連續(xù)渲染幾個(gè)攝影機(jī)。

在渲染菜單中點(diǎn)批渲染(Batch remder),在選項(xiàng)中點(diǎn)增加視圖,為各自的視圖選擇對應(yīng)的相機(jī)和存各自的輸出路徑,點(diǎn)批渲染選項(xiàng)窗口下面的渲染,就保存在各自的路徑。追問是vray嗎?可以詳細(xì)的說說么 。追答一。首先你的場景中有兩個(gè)以上的相機(jī),設(shè)置好渲染參數(shù),然后保存預(yù)設(shè)??梢詾槊總€(gè)相機(jī)設(shè)置不同的渲染參數(shù),但要保存不同的預(yù)設(shè)。

二。點(diǎn)擊渲染菜單下的批渲染,出現(xiàn)參數(shù)面板。

三。1.點(diǎn)擊增加,要渲幾個(gè)視圖就增加幾個(gè)。2.選中第一個(gè)視圖,在下面參數(shù)設(shè)置輸出路徑就是為渲染出來的圖保存一個(gè)位置。3.在相機(jī)中選擇要渲染的相機(jī)視圖。4.在預(yù)設(shè)中選擇你保存的渲染預(yù)設(shè)。保存了幾個(gè)渲染預(yù)設(shè)的話就要選擇與相機(jī)相對應(yīng)的預(yù)設(shè)。

如果這些不會設(shè)置的話那很遺憾,不能在你的身邊言傳身教。

打字這么辛苦,還沒分,虧...........

3DMAX2014,批量渲染大圖的同時(shí),怎么把VRWIRECOLOR圖也批量的渲染的同時(shí)自動保存?

你使用了別人的模型嗎?

可以在渲染面板取消的,一般在兩個(gè)地方

1、vray幀緩沖下面,如果有渲染通道,取消勾選就是

2、vray渲染版面最后那個(gè)渲染元素,如果有渲染元素,選擇了刪除就是

看下面圖吧

本回答被提問者和網(wǎng)友采納

3dmax批量渲染軟件 v1.1 中文版怎么用

1.首先設(shè)置你想要用來渲染的MAX的安裝路徑(MAX的各個(gè)版本都可以,建議用高版本的)

2.添加需要渲染的MAX文件,點(diǎn)+按鈕,即添加單個(gè)MAX文件,并設(shè)置渲染參數(shù)

3.點(diǎn)-按鈕,即刪除所勾選的MAX文件

4.點(diǎn) 清空 按鈕,即清空渲染任務(wù)列表

5.點(diǎn) 快速添加,可以同時(shí)添加多個(gè)文件,其中有些參數(shù)會設(shè)為默認(rèn)

6.如果參數(shù)設(shè)置為“默認(rèn)”,則按MAX文件的保存設(shè)置,相機(jī)為默認(rèn),則是渲染MAX保存時(shí)所激活的視窗

7.在列表中,除了第一列,其余列的內(nèi)容可以通過雙擊進(jìn)行修改

8.可以渲染完成后自動關(guān)機(jī)

9.如果已經(jīng)開始渲染,想停止渲染,可以點(diǎn)擊 取消渲染

10.如果渲染完成后開始進(jìn)入自動關(guān)機(jī)倒計(jì)時(shí),想取消關(guān)機(jī),可以點(diǎn)擊 取消關(guān)機(jī)

3dmax批處理渲染

3ds Max批處理渲染教程:

1.在場景中創(chuàng)建兩臺或兩臺以上攝像機(jī)。

2.點(diǎn)擊渲染,選擇批處理渲染。

3.創(chuàng)建兩個(gè)渲染視圖,設(shè)置第一個(gè)渲染視圖的攝像機(jī)和保存路徑。

4.設(shè)置第二個(gè)渲染視圖的攝像機(jī)和保存路徑。

5.點(diǎn)擊渲染按鈕開始渲染。

6.在指定路徑里查看圖像。

3Dmax批量渲染時(shí),多個(gè)角度的光子圖怎么調(diào)用

這個(gè)我不知道,不過遇到你說的這種情況,一般在制作光子圖的時(shí)候,就會把所有角度的光子信息都保存到同一張光子圖中,這樣無論你有多少個(gè)角度,都只有一張光子圖,這樣就可以調(diào)用一張光子圖來渲染多個(gè)角度。在制作并保存光子圖的時(shí)候,選用“多幀累加”就行了,然后把每個(gè)角度都渲染一次,所有角度的光子信息都保存在同一個(gè)光子圖中了,默認(rèn)使用的是“單幀”。

更多追問追答追問第一張光子圖用單幀,然后后面的再選用多幀累加嗎?還是一開始就要選擇多幀累加追答一開始就用多幀累加就行了。

如果第一張光子圖,你因?yàn)樘厥馇闆r用了單幀,那么后面的只要選擇“增量添加到當(dāng)前貼圖”就行了。追問發(fā)光貼圖里可以使用多幀累加,而燈光緩存里卻沒有這個(gè)選項(xiàng)!哪燈光緩存的那個(gè)圖該怎么辦呀追答燈光緩存就沒這個(gè)功能了,燈光緩存的速度很快,因此多個(gè)角度渲染的時(shí)候,我就直接渲染了。

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