騰訊游戲發(fā)布會(huì)先行放出60余款產(chǎn)品與內(nèi)容,而后不甘示弱的網(wǎng)易也一次性公開了30款游戲的最新消息。以細(xì)分品類為例,除了普遍升級(jí)為次世代畫質(zhì)外,MMORPG表現(xiàn)為往開放世界方向發(fā)展,例如《洛克王國(guó)》與《逆水寒手游》;策略游戲則出現(xiàn)了大地圖沙盤傾向,類似騰訊《重返帝國(guó)》和網(wǎng)易《無盡的拉格朗日》等等。
而在IP選擇層面,騰訊傾向于改編日本游戲動(dòng)漫IP,例如一拳超人、光榮的《大航海時(shí)代》和《新信長(zhǎng)之野望》等等;而網(wǎng)易則集中在哈利波特、漫威等歐美IP上。
從兩場(chǎng)發(fā)布會(huì)來看,當(dāng)前中國(guó)公司的研發(fā)實(shí)力的確在不斷提高。同時(shí)更多全球化題材的出現(xiàn),也說明中國(guó)產(chǎn)品已然具備進(jìn)軍全球市場(chǎng)的潛力。
然而,游戲品質(zhì)的升級(jí)必然與研發(fā)技術(shù)的迭代息息相關(guān)。雖說具體的開發(fā)細(xì)節(jié)向來都是各家秘辛,但穩(wěn)定、好用的引擎技術(shù)支撐著行業(yè)走向精品化、次世代化、全球化快速發(fā)展卻是不爭(zhēng)的事實(shí)。可以發(fā)現(xiàn),不管是騰訊網(wǎng)易等大廠、還是獨(dú)立研發(fā)商,背后總能看見相同引擎的身影。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),騰訊發(fā)布會(huì)上有過半的游戲是由Unity開發(fā),涵蓋MOBA、卡牌、MMORPG等多個(gè)品類。而網(wǎng)易同樣也有多個(gè)重量級(jí)新品是Unity游戲。不光是這屆新品,事實(shí)上如果縱覽游戲暢銷榜,《王者榮耀》、《原神》、《天涯明月刀手游》等人氣產(chǎn)品均是基于Unity開發(fā),甚至還有不少?gòu)S商還利用Unity開發(fā)了PC和跨平臺(tái)游戲。