《啫喱》的熟人社交APP也刷屏了很多人的朋友圈。然而一款上線(xiàn)20天左右的產(chǎn)品能夠迅速火爆,僅僅做到以上這些還不是不夠的,其關(guān)鍵還在于搭上了元宇宙和虛擬形象的概念。首次進(jìn)入app 的用戶(hù)需要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)自己的虛擬形象,這一步類(lèi)似于當(dāng)下市面上較為流行的捏臉和換裝游戲。

首先玩家在注冊(cè)賬號(hào)后需要搭建一個(gè)屬于自己的虛擬化身,在可自定義程度上,《啫喱》就已經(jīng)超過(guò)很多具有類(lèi)似功能的社交APP,目前APP內(nèi)可供玩家自定義的元素?cái)?shù)量接近600個(gè),并且還在不斷更新中。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),從服裝到臉部,在啫喱中擁有超過(guò)100種的不同選項(xiàng),海量的風(fēng)格可以滿(mǎn)足大多數(shù)用戶(hù)對(duì)于捏臉的需求。

除了一對(duì)一聊天,目前《啫喱》主要有兩大延伸功能,其一就是類(lèi)似于朋友圈的Plog廣場(chǎng),只不過(guò)不同的是,《啫喱》鼓勵(lì)玩家“活在當(dāng)下”,所以上傳的圖片或視頻只能是當(dāng)天拍攝的內(nèi)容。而《啫喱》作為一款商業(yè)產(chǎn)品,在未來(lái)難免加入廣告或訂閱服務(wù)等變現(xiàn)的功能,但僅從目前來(lái)看,它的私密性、娛樂(lè)性反而是回歸了年輕人對(duì)社交最基礎(chǔ)的需求。

雖然虛擬人物起初帶來(lái)的新鮮感很強(qiáng),但在用了一段時(shí)間過(guò)后,還是放棄了,一是能夠在啫喱上聊天的朋友太少,二是功能比較單一,當(dāng)新鮮感過(guò)了,最終還是得回到微信。